Imervue-Benutzerhandbuch
Eine GPU-beschleunigte Bild-Workstation, die vier Hauptregisterkarten bereitstellt. Der Großteil dieses Handbuchs ist um diese vier Abschnitte herum strukturiert.
Tab |
Funktion |
|---|---|
Imervue |
Bildbibliothek durchsuchen, anzeigen, organisieren, durchsuchen und in Stapeln verarbeiten. Siehe Imervue-Tab — Bildbetrachter und Bibliothek. |
Modify |
Nicht-destruktive Entwicklungs-Pipeline — Schieberegler, Kurven, LUTs, Masken, Retusche, Multi-Bild. Siehe Modify-Tab — Nicht-destruktive Entwicklung. |
Paint |
Voll ausgestattetes Raster-Mal-Studio mit Brushes, Layern, Animation, Manga-Werkzeugen, PSD-I/O. Siehe Paint-Tab — Voll ausgestatteter Raster-Editor. |
Puppet |
Von Grund auf neu entwickelter 2D-Rigging-Puppet-Animator — Meshes, Deformer, Parameter, Motions, Physik. Siehe Puppet-Tab — 2D-Rigging-Animation. |
Die nachfolgenden Abschnitte Erste Schritte, Referenz, Plugin-System und MCP-Server sind übergreifend — sie gelten für alle vier Tabs.
Erste Schritte
Wenn Sie Imervue öffnen, sehen Sie drei Bereiche:
+------------+----------------------+----------+
| Ordner- | | EXIF- |
| baum | Bildbetrachter | Seiten- |
| | | leiste |
+------------+----------------------+----------+
Links: Ordnerbaum. Klicken Sie auf einen Ordner, um die darin enthaltenen Bilder zu durchsuchen.
Mitte: Bildanzeigebereich. Zeigt alle Bilder als Miniaturansicht-Raster an.
Rechts: EXIF-Seitenleiste. Zeigt die Aufnahmeinformationen für das ausgewählte Bild an.
Bilder öffnen
Methode |
Vorgehen |
|---|---|
Ordner öffnen |
|
Einzelnes Bild öffnen |
|
Drag & Drop |
Bild oder Ordner direkt ins Fenster ziehen |
Aus Explorer öffnen |
Bild rechtsklicken > |
Zuletzt geöffnete Dateien |
|
Unterstützte Formate
Standard: PNG, JPEG, BMP, TIFF, WebP, GIF, APNG, SVG
RAW: CR2 (Canon), NEF (Nikon), ARW (Sony), DNG (Adobe), RAF (Fujifilm), ORF (Olympus)
Bilder durchsuchen
Miniaturansicht-Raster-Modus
Nach dem Öffnen eines Ordners werden alle Bilder als Miniaturansichten angezeigt.
Aktion |
Methode |
|---|---|
Scrollen |
Mausrad |
Schwenken (Pan) |
Mittlere Maustaste gedrückt halten und ziehen |
In Vollansicht wechseln |
Linksklick auf eine Miniaturansicht |
Miniaturansichtgröße ändern |
Menü |
Miniaturansichtdichte |
|
Hover-Vorschau-Popup |
Cursor 500 ms auf einer Miniaturansicht ruhen lassen für eine größere Vorschau |
Mehrere Bilder auswählen |
Linksklicken und ziehen, um ein Auswahlrechteck aufzuziehen |
Mit Tastatur schwenken |
Pfeiltasten; |
Jede Miniaturansicht zeigt Status-Badges: einen farbigen Streifen am linken Rand (Farbetikett), ein Herz oben links (Favorit), einen Stern oben rechts (Lesezeichen) und Bewertungssterne unten links. Für noch ladende Miniaturansichten wird ein Spinner-Platzhalter gezeichnet.
Listenmodus (Detailansicht)
Drücken Sie Ctrl + L, um zwischen Miniaturansicht-Raster und einer sortierbaren Listenansicht
mit folgenden Spalten umzuschalten: Vorschau · Etikett · Name · Auflösung · Größe · Typ · Geändert.
Doppelklicken Sie eine Zeile (oder drücken Sie Enter), um Deep Zoom zu öffnen; Esc führt
zurück zur Liste. Miniaturansichten und Metadaten werden in einem Worker-Thread verzögert geladen,
sodass auch sehr große Ordner reaktionsfähig bleiben.
Deep-Zoom-Modus
Klicken Sie auf eine Miniaturansicht, um in den Deep-Zoom-Modus für hochwertige Einzelbildbetrachtung zu wechseln.
Aktion |
Methode |
|---|---|
Heran-/Herauszoomen |
Mausrad oder Touchpad-Pinch |
Schwenken |
Mittlere Maustaste halten |
Vorheriges Bild |
|
Nächstes Bild |
|
Ordnerübergreifender Sprung |
|
Verlauf vor / zurück |
|
Zu Bildnummer springen |
|
Zufälliges Bild |
|
An Breite anpassen |
|
An Höhe anpassen |
|
Zoom zurücksetzen |
|
Zurück zu Miniaturansichten |
|
Vollbild |
|
Theatermodus |
|
OSD-Info-Overlay |
|
Pixel-Ansicht |
|
Farbmodi |
|
Geteilte Ansicht & Doppelseitenlesen
Zwei Bilder nebeneinander direkt im Hauptfenster anzeigen, ohne den Vergleichsdialog zu öffnen:
Aktion |
Tastenkürzel |
|---|---|
Geteilte Ansicht (zwei Bilder) |
|
Doppelseite (aktuell + nächstes) |
|
Doppelseite, rechts nach links (Manga) |
|
Zurück zum vorherigen Modus |
|
Im Doppelseitenmodus bewegen die Pfeiltasten jeweils zwei Bilder weiter. Die RTL-Variante tauscht die beiden Panels, sodass Seite 1 rechts erscheint.
Multi-Monitor-Fenster
Drücken Sie Ctrl + Shift + M, um auf Ihrem Zweitbildschirm ein rahmenloses zweites Fenster
zu öffnen, das das aktuell im Hauptbetrachter angezeigte Bild spiegelt. Das Hauptfenster
durchsucht unabhängig weiter — nützlich für Ausstellungen, Dual-Screen-Editier-Workflows oder
Kundenpräsentationen. Drücken Sie Ctrl + Shift + M erneut zum Schließen, oder Esc
innerhalb des zweiten Fensters.
Bilder organisieren
Bewertungen und Favoriten
Im Deep-Zoom-Modus können Sie Bilder schnell bewerten:
Aktion |
Taste |
|---|---|
Favorit umschalten |
|
Mit 1 – 5 Sternen bewerten |
|
Farbetiketten (F1 – F5)
Unabhängige Farbkennzeichen, getrennt von der 1 – 5-Sterne-Bewertung. Nützlich für schnelle Kategorisierung (z. B. rot = Ausschusskandidaten, grün = Auswahl, blau = zu retuschieren).
Aktion |
Taste |
|---|---|
Rot / Gelb / Grün / Blau / Lila |
|
Stapelanwendung auf Auswahl |
Mehrere Miniaturansichten auswählen, dann entsprechende F-Taste drücken |
Nach Farbe filtern |
|
Die Statusleiste zeigt einen farbigen Chip für das aktuelle Bild. Miniaturansichten zeigen einen farbigen Streifen am linken Rand. Die Listenansicht hat eigene Spalten Etikett und Sternebewertung, nach denen sortiert werden kann — Klick in eine Zelle der Sternespalte setzt die Bewertung, ohne die Liste zu verlassen.
Lesezeichen
Häufig verwendete Bilder als Lesezeichen für schnellen späteren Zugriff speichern.
Aktion |
Methode |
|---|---|
Lesezeichen hinzufügen / entfernen |
|
Lesezeichen verwalten |
|
Sortieren und Filtern
Funktion |
Menü |
|---|---|
Nach Name sortieren |
|
Nach Änderungsdatum sortieren |
|
Nach Dateigröße sortieren |
|
Nach Auflösung sortieren |
|
Aufsteigend / Absteigend |
|
Nach Erweiterung filtern |
|
Nach Bewertung filtern |
|
Nach Farbetikett filtern |
|
Erweiterter Filter |
|
Filter zurücksetzen |
|
Anzeigemodus (Raster / Liste)
Den Bildbrowser zwischen Kachelraster und sortierbarer Detailliste umschalten:
Ctrl + L— Raster ↔ Liste umschaltenMenü:
Miniaturansichtgröße>Anzeigemodus> Raster / ListeIm Listenmodus ist jede Spalte (inklusive Etikett) sortierbar; Doppelklick auf eine Zeile oder
Enteröffnet Deep Zoom.
Bilder bearbeiten (Modify-Tab)
Wechseln Sie oben im Fenster zum Modify-Tab, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen.
Sie können auch E drücken oder im Deep-Zoom-Modus per Rechtsklick > Modify einsteigen.
+--------+----------------------+------------+
| Werk- | |Eigenschaft.|
| zeug- | Leinwand (malen) | Brushes |
| leiste | | Entwickeln |
+--------+----------------------+------------+
Anmerkungswerkzeuge (linkes Panel)
Werkzeug |
Symbol |
Beschreibung |
|---|---|---|
Auswahl |
⬚ |
Vorhandene Anmerkungen auswählen; ziehen zum Verschieben |
Rechteck |
▢ |
Rechtecke zeichnen |
Ellipse |
◯ |
Ellipsen oder Kreise zeichnen |
Linie |
╱ |
Gerade Linien zeichnen |
Pfeil |
→ |
Pfeile zeichnen |
Freihand |
✎ |
Freie Form zeichnen |
Text |
T |
Text zum Bild hinzufügen |
Mosaik |
▦ |
Ausgewählte Region pixeln |
Weichzeichnen |
◌ |
Gauß-Weichzeichnung auf ausgewählte Region |
Tip
Drücken Sie im Modify-Tab Pfeil links / Pfeil rechts, um zwischen Bildern zu wechseln, ohne den Editor zu verlassen.
Brush-Typen (rechtes Panel)
Brush |
Effekt |
|---|---|
Stift |
Standard-dünne Linie, der gebräuchlichste Brush |
Marker |
Dickere, halbtransparente Striche |
Bleistift |
Dünne, leicht verblasste Linie |
Textmarker |
Breit und stark transparent, wie ein echter Textmarker |
Spray |
Verstreuter Punkt-Effekt |
Kalligrafie |
Strichstärke variiert mit der Richtung |
Aquarell |
Weicher, verblendeter Nasskanten-Effekt |
Kohle |
Rauer, strukturierter Strich |
Wachsmalstift |
Wachsige, kreideartige Textur |
Zeichnungseigenschaften (rechtes Panel)
Eigenschaft |
Beschreibung |
|---|---|
Farbe |
Auf den Farbtupfer klicken, um eine Zeichenfarbe auszuwählen |
Strichbreite |
Schieberegler ziehen, um die Liniendicke anzupassen (1 – 40) |
Deckkraft |
Transparenz anpassen (0 % – 100 %) |
Schrift |
Schriftart für das Textwerkzeug wählen |
Schriftgröße |
Textgröße anpassen (6 – 200 px) |
Bildanpassungen (rechtes Panel, unten)
Schieberegler |
Funktion |
|---|---|
Belichtung |
Gesamthelligkeit anpassen |
Helligkeit |
Helle und dunkle Bereiche feinabstimmen |
Kontrast |
Unterschied zwischen hell und dunkel anpassen |
Sättigung |
Farbintensität anpassen |
Weißabgleich — Temperatur |
Warm- / Kalttonverschiebung (blau → gelb); nützlich für Mischlicht oder Innenaufnahmen |
Weißabgleich — Tönung |
Magenta- / Grünverschiebung; korrigiert Leuchtstoffstiche |
Schatten |
Details in dunklen Tonbereichen anheben oder stauchen |
Mitteltöne |
Mittlere Tonwerte anpassen, ohne Schwarz und Weiß zu beeinflussen |
Lichter |
Ausgefressene Lichter retten oder helle Bereiche weiter pushen |
Dynamik (Vibrance) |
Sättigungsbewusste Verstärkung — schützt Hauttöne und bereits gesättigte Farben |
Diese Anpassungen sind nicht-destruktiv. Jeder Schieberegler schreibt in ein bildbezogenes
Edit-Recipe; mit Zurücksetzen jederzeit den Originalzustand wiederherstellen oder mit
Ctrl + Z einzelne Änderungen schrittweise rückgängig machen. Recipes überleben Neustarts
und können über den im Metadaten-Abschnitt beschriebenen XMP-Sidecar-Workflow exportiert /
synchronisiert werden.
Speichern und rückgängig
Schaltfläche |
Beschreibung |
|---|---|
Speichern |
Anmerkungen und Anpassungen in die Originaldatei schreiben |
Rückgängig |
Letzte Aktion rückgängig machen |
Wiederherstellen |
Rückgängig gemachte Aktion wiederherstellen |
Zurücksetzen |
Alle Bildanpassungen löschen |
Paint-Arbeitsbereich (Paint-Tab)
Die dritte Hauptregisterkarte — Paint — ist ein voll ausgestatteter Mal-Arbeitsbereich
mit Multi-Tab-Dokumenten, Vektor- und Raster-Layern, Manga-Werkzeugen, Animationsframes
und PSD-Import/Export. Über die Tab-Leiste wechseln oder E aus dem Deep-Zoom-Modus
drücken, um das aktuelle Bild direkt in einen neuen Paint-Tab zu senden.
UX-Highlights — der Paint-Arbeitsbereich bietet einen voll ausgestatteten Brush-Größen-Cursor, der mit dem Zoom skaliert, unterschiedliche Cursor-Symbole pro Werkzeug, ein Transparenz-Schachbrettmuster unter der Leinwand, ein Drag-Drop-Highlight-Overlay, ein Sternchen für geändert pro Tab, Toast-Bestätigungen für Undo / Redo, ein Autosave-Statussegment in der Statusleiste und einen Autosave-Wiederherstellungsdialog beim Start, der Snapshots aus einer vorherigen abgestürzten Sitzung anzeigt.
Power-User-Tastenkürzel: Tab schaltet alle Docks für ablenkungsfreies Malen um,
Ctrl+Tab wechselt zwischen Tabs, , / . wechseln Brush-Typen, 0–9 setzen
die Brush-Deckkraft in 10-%-Schritten, Alt+[ / Alt+] wechseln den aktiven Layer,
und Rechtsklick auf die Leinwand öffnet ein Schnellmenü mit Undo / Redo / Alles auswählen /
Auswahl aufheben / Einpassen / 100 %.
Der Farb-Dock zeigt jetzt einen “Transparent / keine Farbe”-Slot (Standard BG = transparent), und Füllen + Zauberstab respektieren beide Alpha-Grenzen, sodass gelöschte Pixel beim Neumalen nicht mehr ausbluten.
+------+----------------------+----------------+
|Werk- | | Farbe · Brush |
|zeug- | Leinwand (malen) | Layer · Navig. |
|leiste| | Material · … |
+------+----------------------+----------------+
Die rechten Docks (Farbe, Brush, Layer, Navigator, Materialbibliothek, Verlauf,
Swatch, Referenz, Histogramm, Animation) sind in einer einzigen Spalte gestapelt,
sodass die Leinwand die volle sichtbare Höhe behält. Beliebigen Dock-Titel ziehen,
um neu anzuordnen oder ein Panel zu lösen, dann das Ergebnis über
Einstellungen > Workspace-Layouts… speichern.
Werkzeugpalette (linke Leiste)
Werkzeug |
Tastenkürzel |
Zweck |
|---|---|---|
Brush |
|
Mit dem aktiven Brush-Typ malen |
Radierer |
|
Aktiven Layer alphabasiert löschen |
Füllen (Eimer) |
|
Flutfüllen mit Toleranz / zusammenhängend / alle Layer abtasten |
Pipette |
|
Vordergrundfarbe von der Leinwand aufnehmen |
Verschieben |
|
Aktiven Layer oder Auswahl verschieben |
Rechteck / Lasso / Zauberstab / Schnellauswahl |
|
Auswahlwerkzeuge mit Modi Ersetzen / Hinzufügen / Subtrahieren / Schnitt |
Text |
|
Inline-Texteditor mit Schrift / Größe / Fett / Kursiv |
Gradient |
|
Linear- / Radial- / Winkel- / Diamantgradientfüllung |
Weichzeichnen / Verschmieren |
|
Lokale Pixelmanipulation |
Pen (Bezier) |
|
Vektorpfad mit Anker- / Griff-Bearbeitung |
Klonstempel |
|
Shift+Klick legt Quelle fest, Klick stempelt mit Feder |
Sprechblase |
|
Comic-/Manga-Ballon mit automatischem Schwanz |
Rechteck / Ellipse / Linie / Polygon |
|
Vektorgrundformen mit Strich + Füllung |
Zuschneiden |
|
Interaktives Zuschneiden mit Seitenverhältnis-Presets |
Transformieren |
|
Frei / Skalieren / Drehen / Schräg ziehen |
Hand |
|
Leinwand mit Cursor schwenken |
Zoom |
|
Klicken zum Heranzoomen, Alt+Klick zum Herauszoomen |
Brushes
Brush |
Effekt |
|---|---|
Stift |
Scharfe kantenglättete Linie, der Alltags-Brush |
Marker / Textmarker |
Breite, halbtransparente Striche, die sich aufbauen |
Bleistift |
Dünne, leicht texturierte Graphitlinie |
Spray |
Streupunkte gesteuert durch Dichte und Fluss |
Kalligrafie |
Strichbreite variiert mit Strichrichtung |
Aquarell |
Nasskanten-Auslaufen und sanftes Verblenden |
Kohle / Wachsmalstift |
Raue, strukturierte Striche mit Druck-Neigung |
Jeder Brush bietet Größe / Deckkraft / Härte / Dichte / Mischmodus im Brush-Dock
und in der oberen Optionsleiste. Einstellungen > Drucksensitivitätskurve…
um Tablett-Druck auf Breite oder Deckkraft umzubilden, und
Bearbeiten > Brush-Spitze erfassen… um eine Auswahl in eine eigene
Brush-Spitze zu verwandeln.
Layer
Der Layer-Dock bietet Miniaturansichten, Sichtbarkeitsschalter, Inline-Umbenennung,
Ziehen zum Neuanordnen sowie Mischmodus + Deckkraft des aktiven Layers. Das Layer-Menü
ergänzt:
Neu / Vektor / Duplizieren / Nach unten zusammenführen (
Ctrl + Shift + N/Ctrl + Shift + V/Ctrl + J/Ctrl + E)Masken — Maske hinzufügen / Aus Auswahl / Invertieren / Anwenden / Löschen (
Ctrl + Shift + Mfügt hinzu;Ctrl + Alt + Shift + Mfügt aus Auswahl hinzu)Schnittmaske — den Layer darüber an das aktuelle Alpha klippen (
Ctrl + Alt + G)Layereffekte — Schlagschatten · Außerer Schein · Kontur; Effekte löschen
Referenz-Layer — einen Layer als Pipettenquelle anheften
1-Bit-Layer — den aktiven Layer in einen binären Strichzeichnungs-Layer umschalten
Layer nach Farbe trennen — einen flachen Farb-Layer in einen Layer pro Farbe aufteilen für einfaches Neufüllen mit dem Eimer
Gradient Map — Untermenü mit Presets (Sepia / Sonnenuntergang / Cyanotype …)
Auswahlen
Verwenden Sie die Rechteck- / Lasso- / Zauberstab- / Schnellauswahl-Werkzeuge, dann
Auswahl umranden… im Bearbeiten-Menü, um die Auswahl mit dem aktuellen Brush
zu umranden. Q schaltet Schnellmaske-Modus um — mit jedem Brush in Rot malen,
um die Auswahlkante zu verfeinern, dann erneut Q drücken, um zurück zur Auswahl zu konvertieren.
Animation
Der Animation-Dock verwandelt das Dokument in einen Framestreifen:
Frame hinzufügenspeichert den aktuellen Layer-Status als neues Keyframe.Klicken Sie eine Frame-Miniaturansicht an, um dorthin zu springen.
Onion Skin(Ansicht-Menü) überlagert benachbarte Frames mit niedrigem Alpha.Den Streifen über Datei > Seiten exportieren exportieren (CBZ für Comic-Reader, PDF für Druck) oder Animation exportieren für MP4 / GIF.
Filter
Filter öffnet einen Live-Vorschau-Dialog für jeden Effekt:
Tonwerte — Schwarz / Gamma / Weiß-Schieberegler, pro Kanal
Kurven — ziehbare Punkte (RGB / R / G / B) mit monotoner kubischer Interpolation
Tontrennung — Farbe in N Stufen quantisieren
Schwellenwert — bei Cut-Off in reines Schwarz / Weiß konvertieren
Auto Color Balance — Farbstiche per Grey-World / White-Patch neutralisieren
Filmkorn — Luminanzrauschen mit anpassbarer Größe und Menge
In Halbton konvertieren — Zeitungs-Punktraster
Anzeigehilfen
Pixel-Raster (
Ctrl + Shift + ') — Ein-Pixel-Raster bei hohem Zoom überlagernAn Pixel / Kanten ausrichten — Sub-Pixel-Platzierung auf ganzzahlige Koordinaten beschneiden
Onion Skin — Animation-Nachbar-Overlay
Beschnittlinien — Druck-Beschnitt- / Sicherheitszonen-Linien
Leinwand drehen (
Ctrl + Shift + H) — Ansichtsrotation ohne Rasterisierung
Datei-I/O
PSD öffnen… (
Ctrl + O) und Als PSD speichern… (Ctrl + S) — Photoshop-Layer-Round-Trip mit Masken, Mischmodi und LayereffektenBild exportieren… — flachlegen und als PNG / JPEG / WebP / BMP / TIFF speichern
Seiten exportieren → CBZ / → PDF — Mehrframe-Dokumentexport für Comics
Brush-Presets importieren / exportieren, Palette importieren — Ressourcen zwischen Installationen teilen
Autosave-Snapshots — periodische Hintergrund-Snapshots mit Wiederherstellen-Neuestes über das Datei-Menü
Workspace-Layouts
Einstellungen > Workspace-Layouts… speichert die Dock-Anordnung,
Werkzeugoptionen und aktiven Panels unter einem Namen und wechselt dann
mit einem Klick zwischen ihnen — zum Beispiel ein “Zeichnen”-Layout mit
prominenten Brush + Farb-Docks und ein “Compositing”-Layout mit erweiterten
Layer + Verlauf-Docks.
Puppet-Arbeitsbereich (Puppet-Tab)
Die vierte Hauptregisterkarte — Puppet — ist ein von Grund auf neu entwickeltes
2D-Rigging-Puppet-Animationssystem. Es leistet, was Live2D leistet (Mesh-Deformations-Rigs,
Parameter, Motions, Physik, Ausdrücke, Pose-Gruppen, Lippensynchronisation, Webcam-Tracking),
aber ohne proprietäres SDK, ohne `live2d-py`, und mit einem vollständig offenen
.puppet-Dateiformat.
Note
Das vollständige End-to-End-Tutorial — von einer frischen Installation bis zu
einem Live-OBS-Stream oder einem gebackenen MP4 — befindet sich in
puppet_guide.md im Repo-Wurzelverzeichnis (mit
puppet_guide.zh-TW.md und puppet_guide.zh-CN.md-Spiegeln).
Dieser Abschnitt ist die Referenz; der Guide ist die Schritt-für-Schritt-Anleitung.
+-----------+----------------------+----------------+
| Toolbar | | Parameters- |
+-----------+ GL-Leinwand | Dock |
| | | |
+-----------+----------------------+ |
| Motions-Dock |
+---------------------------------------------------+
End-to-End-Workflow
PNG importieren — Toolbar
Import PNG…führtpuppet.auto_mesh.puppet_from_pngaus: alphabegrenztes triangulisiertes Raster, ein Drawable, sofort renderbar.Deformer hinzufügen —
Add Rotation Deformer(Anker + Winkel) oderAdd Warp Deformer(Zeilen × Spalten Bezier-Gitter; Vertices außerhalb der Grenzen werden unverändert durchgereicht).Parameter hinzufügen —
Add Parameterfügt einen Schieberegler zum rechten Parameters-Dock mit automatisch benannter ID hinzu (Param1,Param2, …).Keys setzen — den Schieberegler auf ein Extrem ziehen, die Form des Deformers im Code oder per Mesh-Bearbeitung anpassen, Set key drücken. Bei neutralem und gegenüberliegendem Extrem wiederholen. Die Runtime interpoliert nun Deformerfelder zwischen benachbarten Keys, wenn der Schieberegler bewegt wird.
Speichern —
Save As…schreibt das Rig + Texturen + Motions + Ausdrücke + Physik in ein einzelnes.puppet-Zip, das Sie teilen oder später überOpen Puppet…öffnen können.
Ein durchgearbeitetes Beispiel ausprobieren
Das Repository liefert ein vollständig geriggtes Demo unter
examples/puppet/march_7th.puppet — ein 307-Drawable-Cubism-Live2D-Rig,
das im Baum konvertiert wurde. Texturen und Per-Parameter-Vertex-Morphs sind
in das .puppet-Zip eingebrannt, sodass das Demo mit der Standard-
requirements.txt öffnet, ohne das Cubism SDK weiterverteilen zu müssen.
Das Rig trägt 203 Cubism-Standardparameter (ParamAngleX/Y/Z,
ParamEyeLOpen/ROpen, ParamBreath, ParamMouthOpenY, …), sodass jeder
Standard-Eingabetreiber (Webcam, Blinzeln, Lippensynchronisation, Cursor-Look-At)
es ohne rigspezifische Konfiguration steuert. Neun loopende Motions sind im
Bundle enthalten — vom Autor konvertierte Cubism-Idle-Loops plus Referenz-
Gesten-Loops in den Gruppen Idle und TapHead.
Öffnen Sie den Puppet-Tab, klicken Sie Open Puppet…, zeigen Sie auf
march_7th.puppet — die Figur erscheint zentriert. Ziehen Sie einen
beliebigen Parameter-Schieberegler, um ein Gelenk zu bewegen, oder klicken
Sie eine der Motions im Motions-Dock — Einzelklick bindet die Motion und
startet sofort die Wiedergabe.
Das mitgelieferte Beispiel ausführen, Schritt für Schritt:
Imervue starten. Aus dem Quellcode:
python -m Imervue. Aus dem gepackten Build: die ausführbare Datei / App-BundleImervueausführen. Dasexamples/-Verzeichnis ist sowohl in das Wheel als auch in die Nuitka-EXE gebündelt, sodass das Rig auf der Festplatte vorhanden ist, wo immer Sie installiert haben.Klicken Sie oben im Fenster auf den Puppet-Tab.
Toolbar → File > Examples > March 7Th (oder die Examples ▾-Dropdown in der Toolbar). Das 307-Drawable-Rig wird zentriert geladen und der Parameter-Dock füllt sich mit den 203 Cubism-Standard-Schiebereglern.
Im unteren Motions-Dock einen beliebigen Motion-Eintrag einzeln klicken (
zhaiyan,zhaoxiang,idle_breath,tap_head…). Die Wiedergabe beginnt sofort; erneut klicken zum Stoppen, oder eine andere Motion wählen, um zu ihr überzublenden.Schalten Sie die Live-Eingabeschalter in der Toolbar um, um das Rig aus Ihren eigenen Eingaben zu steuern — Drag-track head für Cursor-Look-At, Auto-blink für zyklisches Augenschließen, Auto idle + Idle motions für Atmung + zufällige Idle-Clips, Mic lip-sync für Mundöffnung aus Mikrofon-RMS, Webcam tracking für vollständigen Kopf + Augen + Mund vom MediaPipe FaceLandmarker.
Reset to rest in der Toolbar stoppt jede Motion, schaltet jeden Live-Treiber ab, löscht Ausdrücke / Pose-Overrides und setzt jeden Parameter auf seinen Standard zurück — die kanonische “Von vorne anfangen”-Aktion.
Um später ein anderes Rig zu öffnen: File > Open Puppet… wählt ein beliebiges
.puppet-Zip von der Festplatte; File > Examples ▾ bleibt an die mitgelieferte Liste gebunden.
.puppet-Dateiformat (v1)
Eine .puppet-Datei ist ein Zip-Archiv:
my_character.puppet
├── puppet.json # erforderlich — Manifest, Drawables, Deformer, Parameter
├── textures/
│ ├── face.png # referenziert durch drawables[].texture
│ └── body.png
├── motions/ # optional
│ ├── idle.json
│ └── wave.json
├── expressions/ # optional
│ └── smile.json
└── physics.json # optional
Beispiel puppet.json auf Top-Level:
{
"version": 1,
"size": [2048, 2048],
"drawables": [ ... ],
"deformers": [ ... ],
"parameters": [ ... ],
"motions": ["idle", "wave"],
"expressions": ["smile"],
"pose": {"groups": [ ... ]},
"physics": "physics.json"
}
Das vollständige Schema (Drawables, Deformer, Parameter, Motions, Ausdrücke,
Pose, Physik) liegt unter Imervue/puppet/FORMAT.md im Repo. Nur JSON +
PNG — kein proprietäres Binärformat, vollständig diff-fähig via git.
Toolbar-Referenz
Aktion |
Zweck |
|---|---|
Open Puppet… / Examples ▾ |
Ein |
Import PNG… / Import PSD… / Import Cubism… |
Auto-Mesh einer PNG, Layer-Aufspaltung einer PSD, oder
Sample-and-Reconstruct eines Cubism-Rigs. Der Cubism-Picker akzeptiert
sowohl |
Recent |
Ein kürzlich geöffnetes Puppet schnell wieder öffnen |
Save As… |
Das aktuelle Rig als |
Add Rotation Deformer / Add Warp Deformer / Add Parameter |
Rig aus der Toolbar heraus authoring |
Drag-track head |
Cursor-Offset → |
Auto-blink |
Cosinus-Close→Open-Zyklus auf |
Mic lip-sync |
Mikrofon-RMS → |
Webcam tracking |
MediaPipe Tasks API FaceLandmarker → Kopf-Yaw / Pitch / Roll +
Augen + Mund (benötigt |
Auto idle / Idle motions |
Atemzyklus + Drift auf Standardparametern, plus optionaler Zufalls- Zykler durch Idle-Gruppen-Motions |
Edit mesh |
Vertices der Leinwand per Click-and-Drag verfeinern |
Record motion |
Parameteränderungen in eine neue |
Capture frame… / Record… / Export all motions… |
Eine einzelne PNG speichern, eine GIF- / WebM- / MP4-Aufnahme umschalten, oder jede Motion im Rig in eine eigene Datei batch-rendern (alle über denselben Charakter-Only-Off-Screen-Renderpfad, der für das Streaming verwendet wird) |
Output > Virtual camera / NDI output |
Live-Streaming-Surfaces — siehe Live-Streaming an OBS oben |
Reset to rest |
Den Motion-Player snap-stoppen, jeden Live-Treiber abschalten, Ausdrücke / Pose-Gruppen löschen, Parameter-Standards wiederherstellen |
Fit to Window |
Das Puppet auf der Leinwand neu zentrieren + neu skalieren |
Eigene Motions aufzeichnen
Um eine eigene Aufnahme zu erfassen, statt Keyframes von Hand zu authoring:
Record motion in der Toolbar umschalten — ein Namensdialog erscheint.
Während der Aufnahme Schieberegler ziehen, Webcam tracking aktivieren, Physik laufen lassen, alles was Parameterwerte schreibt.
Record motion wieder abschalten — der Recorder bäckt den aufgenommenen 30-Hz-Stream in eine
Motionmit einem Linear-Segment-Track pro Parameter, der sich tatsächlich bewegt hat (Parameter, die flach blieben, werden verworfen). Die neue Motion erscheint sofort im unteren Motions-Dock, bereit zum Abspielen / Loopen / Speichern.
So gespeicherte eigene Motions wandern denselben JSON-motions/<name>.json-Payload
hin und zurück wie authorierte.
Live-Streaming an OBS
Zwei Ausgabewege, beide rendern das Puppet allein (kein Schachbrett-Hintergrund, kein Editor-Chrome) in einen Off-Screen-Framebuffer, bevor sie es an die Streaming-Surface übergeben. Die Ausgabe wird auf 1080 px Langseite gedeckelt, damit Cubism-Native-Leinwände (March 7th ist 3503×7777) nicht von DirectShow-Virtual-Camera-Treibern abgewiesen werden.
A. Virtuelle Kamera — erscheint als Webcam in der Video-Capture-Geräte-
Quellenliste von OBS. pip install pyvirtualcam plus plattformspezifischer
Treiber: OBS Studio 26+ liefert den OBS Virtual Camera-Treiber unter Windows /
macOS (in OBS einmal Start Virtual Camera klicken zum Registrieren); Linux
verwendet v4l2loopback-dkms + modprobe v4l2loopback exclusive_caps=1 card_label="Imervue".
Toolbar Output > Virtual camera öffnet den Stream.
DirectShow / AVFoundation / v4l2loopback sind nur RGB — kein Alphakanal — also füllt Imervue den Bereich außerhalb des Charakters mit Magenta `#FF00FF` als Chroma-Key. Entfernen Sie es in OBS über den Color-Key-Filter:
Rechtsklick auf die Video-Capture-Geräte-Quelle > Filter
Effektfilter > + > Color Key
Key Color Type =
Custom Color, Custom Color = HEXFF00FF, Similarity =80–300, Smoothness =30–50
Der Filter klebt an der Quelle, sodass der Chroma-Key automatisch wieder angewendet wird, sobald die virtuelle Kamera fortgesetzt wird.
B. NDI-Ausgabe — Sub-50-ms-LAN-Broadcast mit RGBA, sodass OBS / vMix
direkt über ihre eigenen Szenen ohne Chroma-Key-Pass komponieren. pip install ndi-python +
die NDI Tools-Runtime + das
obs-ndi-Plugin.
Toolbar Output > NDI output sendet die Quelle (Standardname Imervue Puppet).
ndi-python liefert nur eine Quelldistribution; pip baut es bei der
Installation aus C++. Windows-Benutzer benötigen Visual Studio Build Tools 2022
(mit C++-Workload), CMake im PATH und das NDI SDK von
<https://ndi.video/for-developers/ndi-sdk/> am Standardspeicherort installiert,
mit der Umgebungsvariable NDI_SDK_DIR darauf zeigend.
Siehe puppet_guide.md § 1.2 für die vollständige Schritt-für-Schritt-Anleitung
plus die Troubleshooting-Liste (Kamera zeigt Magenta, ndi-python-CMake-Fehler,
Virtual-Camera-Streckung usw.).
Optionale Abhängigkeiten
sounddevice— Mikrofonaufnahme für Lippensynchronisationopencv-python+mediapipe— Webcam-Gesichts-Trackingimageio-ffmpeg— MP4- / WebM-Aufnahme (bereits für Slideshow-Video geliefert)pyvirtualcam— Virtual-Camera-Ausgabe (siehe Live-Streaming)ndi-python— NDI-Ausgabe (siehe Live-Streaming)Vom Benutzer bereitgestellte Cubism Native SDK DLL —
.moc3 → .puppet- Konvertierung (Live2Ds Free Material License verbietet Weiterverteilung; Benutzer legen das SDK unter<cwd>/sdk/ab oder setzen die UmgebungsvariableCUBISM_CORE_DLL)
Das Plugin degradiert elegant, wenn eines davon fehlt — der entsprechende
Toolbar-Schalter springt zurück und zeigt einen “install <package>”-Hinweis.
File > Install dependencies… installiert jedes optionale Python-Paket auf einen Schlag.
Desktop-Pet-Arbeitsbereich (Desktop-Pet-Tab)
Tab 5 — das Desktop Pet stellt jede .puppet-Figur als
rahmenloses, transparentes Overlay auf Ihrem Desktop dar. Der Tab
selbst ist ein Bedienpanel; die eigentliche Figur ist ein
separates Fenster auf oberster Ebene, das die gesamte
Puppet-Laufzeit teilt (Bewegungen, Ausdrücke, Physik,
Idle-Treiber, Mikrofon-/Webcam-Eingabe). Das Pet kann auf Klicks
reagieren, timergesteuerte Animationen ausführen, Ihrem Cursor
folgen, sich ausblenden, während eine andere App im Vollbildmodus
läuft, und eigene Zeilen sprechen, die Sie in einer JSON-Datei
verfassen.
Dieses Kapitel ist eine vollständige Referenz für den Tab. Es ist wie folgt gegliedert:
Schnellstart — Fünf-Schritte-Weg von “Ich habe gerade Imervue geöffnet” zu “Auf meinem Desktop steht eine Puppe”.
Rig laden — Dateiauswahl, mitgeliefertes Beispiel, Wiederherstellung zwischen den Starts.
Das Overlay-Fenster — alle Verhaltensweisen auf Fensterebene (Ziehen zum Verschieben, Randeinrastung, Click-Through, Ankerverriegelung, immer im Hintergrund, Ausblenden bei Vollbild, Pause beim Ausblenden, Deckkraft, Größe, Wiederherstellung auf mehreren Monitoren).
Interaktionsmodell — Trefferbereiche für Linksklicks, das vollständige Rechtsklick-Kontextmenü, System-Tray.
Live-Treiber — sechs optional aktivierbare Eingangstreiber und ihre optionalen Abhängigkeiten.
Pet-Skript — die JSON-Datei, mit der Sie die Stimme des Pets durch eigene Zeilen ersetzen, Erinnerungen planen und pro Trefferbereich / pro Bewegung Antworten binden können.
Persistenz — was zwischen den Starts gemerkt wird, und das genaue Einstellungsschema.
Ein neues Pet erstellen — Verweis auf den Puppet-Tab und das
.puppet-Dateiformat.Fehlerbehebung — häufige Überraschungen und was dagegen zu tun ist.
Schnellstart
Wechseln Sie zum Tab Desktop Pet.
Klicken Sie auf Load bundled March 7th, um die mitgelieferte Figur zu verwenden, oder auf Open Puppet…, um Ihre eigene
.puppet-Datei auszuwählen.Das Overlay erscheint auf Ihrem Desktop und das Kontrollkästchen Show pet on desktop wird automatisch aktiviert. (Wenn Sie das Pet einmal ausblenden möchten, ohne Imervue zu schließen, deaktivieren Sie das Kästchen oder verwenden Sie das System-Tray-Symbol.)
Ziehen Sie die Figur an die gewünschte Stelle. Loslassen in der Nähe eines Bildschirmrandes lässt sie bündig einrasten.
Wählen Sie die gewünschten Live drivers — Idle-Atmung, Blinzeln, Cursor-Verfolgung, Mikrofon-Lippensynchronisation, Webcam-Tracking — entweder im Workspace-Tab oder im Rechtsklick-Menü des Pets.
Alles, was Sie einstellen, übersteht den nächsten Start, sodass Schritt 5 eine einmalige Entscheidung pro Rig / Persona ist.
Rig laden
Der Tab bietet drei Lademöglichkeiten:
Open Puppet… — wählen Sie eine beliebige
.puppet-Datei von der Festplatte.Load bundled March 7th — öffnet das mitgelieferte Rig unter
examples/puppet/march_7th.puppet. Der Resolver durchsucht zuerstexamples_dir()(frozen-sicher für paketierte Nuitka- / pip-installierte Builds) und greift auf eine Repo-Root-relative Suche zurück, damit die Schaltfläche in beiden Run-Modes funktioniert.Letztes Rig — das zuvor geladene Rig wird beim Imervue-Start aus dem Einstellungsfeld
last_rig_pathautomatisch wiederhergestellt; der Desktop-Pet-Tab instanziiert das Overlay unsichtbar neu, sodass das Pet einen Klick entfernt im gleichen Zustand bereitsteht, in dem Sie es verlassen haben.
Ein erfolgreiches Laden aktiviert Show pet on desktop automatisch, damit das Pet sofort erscheint. Der Fehlerpfad lässt das Kontrollkästchen unverändert und schreibt die Fehlermeldung in das Statuslabel des Tabs.
Das Overlay-Fenster
Die Figur lebt in einem Fenster oberster Ebene, getrennt vom Imervue-Hauptfenster. Das Fenster ist rahmenlos, hat keinen Taskleisten-Eintrag und bleibt (standardmäßig) über allen anderen Fenstern.
Verhalten |
Detail |
|---|---|
Rahmenloses Overlay |
Keine Fenster-Chrome, keine Minimieren-/Schließen- Schaltflächen, kein Taskleisten-Eintrag. Die Figur ist die gesamte sichtbare Oberfläche. |
Transparenter Hintergrund |
Alles, was die Figur nicht abdeckt, ist vollständig transparent. Der Desktop / die App hinter dem Pet erscheint pixelgenau durch. |
Ziehen zum Verschieben |
Mit der linken Maustaste irgendwo auf den Körper drücken, ziehen, loslassen. Das Ziehen wird nur dann als Klick erkannt, wenn sich der Cursor weniger als sechs Pixel bewegt hat — weitere Bewegung macht aus der Geste eine Verschiebung und der Klick-Handler wird nicht ausgelöst. |
Randeinrastung |
Loslassen in der Nähe eines Bildschirmrandes (Standard: innerhalb von 24 px), und das Pet “klickt” bündig an diesem Rand. Der Schwellenwert ist von 0 (aus) bis 200 (sehr klebrig) konfigurierbar. Die Einrastung läuft unabhängig auf jeder Achse, sodass das Ziehen in eine Ecke gleichzeitig an beiden Rändern andockt. |
Überschuss-Klemmung |
Ein Ziehen, das über einen Bildschirmrand hinausgeht, wird zurück nach innen geklemmt. Sie können das Pet nicht außerhalb des Bildschirms stranden lassen, wo Sie es nicht mehr greifen könnten. |
Click-Through-Modus |
Wenn aktiviert, gehen alle Mausereignisse durch das Pet hindurch zu dem, was sich dahinter befindet. Die Figur ist weiterhin sichtbar, kann aber nicht gezogen, rechtsgeklickt oder zum Auslösen von Bewegungen verwendet werden. Aktivieren Sie diesen Modus, wenn das Pet rein dekorativ ist. |
Position sperren |
Deaktiviert das Ziehen zum Verschieben, ohne den Click-Through zu beeinflussen. Nützlich, wenn Sie das Pet genau dorthin platziert haben, wo Sie es haben möchten, und versehentliche Ziehbewegungen es nicht verschieben sollen. |
Immer im Hintergrund |
Schaltet das Pet von immer-oben auf immer-unten um. Das Pet sitzt hinter allen anderen Fenstern als Desktop-Widget. Deaktiviert außerdem das Fokus-Akzeptanz-Flag, damit ein Klick auf das Pet es nicht nach vorne holt. |
Bei Vollbild ausblenden |
Eine 1-Hz-Hintergrundabfrage beobachtet das
Vordergrundfenster auf dem Monitor des Pets. Wenn dieses
Fenster ≥ 99 % des Bildschirms mit einer
Pro-Rand-Toleranz von ≤ 4 px abdeckt (was sowohl
echtes Vollbild als auch randlose Fenstermodus-Spiele
erfasst), blendet sich das Pet automatisch aus. Wenn der
Vollbildmodus endet, erscheint das Pet wieder an seiner
vorherigen Position. Der Detektor verwendet unter
Windows die Win32-API |
Pausiert beim Ausblenden |
Der ~30 FPS Paint-Tick und der 1-Hz-Skript-Tick halten
beide bei |
Größen-Voreinstellungen |
Klein (200 × 300), Mittel (320 × 480), Groß (480 × 720). Das Pet skaliert um sein aktuelles Zentrum, sodass eine Größenänderung es nicht verschiebt. Die Einrastung läuft nach der Größenänderung erneut. |
Deckkraft-Schieberegler |
10 – 100 %. Wirkt auf Fensterebene (über
|
Positions-Erinnerung |
Die |
Interaktionsmodell
Das Pet reagiert über drei unabhängige Kanäle auf Mauseingaben.
Linksklick auf den Körper
Die Klickposition wird in Puppet-Canvas-Koordinaten zurück
abgebildet (Pan / Zoom des Canvas wird rückgängig gemacht) und
durch die vorhandene hit_test-Pipeline geführt. Das Ergebnis
steuert das Verhalten wie folgt:
Wenn eine
HitAreadas angeklickte Zeichnungsobjekt abdeckt UND diesem Bereich eine Bewegung zugeordnet ist, wird die Bewegung abgespielt.Unabhängig davon, ob eine Bewegung abgespielt wurde, kann das Pet eine Sprechblase einblenden — siehe Abschnitt Pet-Skript für die Auswahlpriorität der Zeile.
Wenn kein Trefferbereich den Klick abdeckt, greift das Pet auf eine Begrüßung zurück (aus der
greetings-Liste des Skripts oder dem eingebauten Fallback).
Eine Ziehgeste unterdrückt den Klick-Handler, sodass das Verschieben des Pets keine Bewegung / Sprache auslöst.
Rechtsklick an beliebiger Stelle auf dem Körper
Öffnet ein Kontextmenü mit folgender Struktur:
Hide pet — Top-Level-Aktion, die das Overlay schließt.
Live drivers-Untermenü — sechs aktivierbare Umschalter (Auto idle, Idle motions, Auto-blink, Drag-track head, Mic lip-sync, Webcam tracking). Der Aktivierungszustand spiegelt den Zustand der Live-Treiber wider, sodass das Menü zeigt, was gerade läuft.
Play motion-Untermenü — gefüllt aus der
document.motions-Liste des aktiven Rigs. Bei Auswahl eines Eintrags wird diese Bewegung abgespielt (und kann die Stimme des Pets auslösen, wenn das Skript eine Zeile daran bindet).Apply expression-Untermenü — gefüllt aus
document.expressionsdes Rigs. Auswahl schaltet das Parameter-Overlay des Ausdrucks um.Fünf aktivierbare Top-Level-Umschalter: Lock position, Click-through, Always on bottom, Hide on fullscreen, Speech bubble — schneller Zugriff auf dieselben Umschalter im Workspace-Tab.
Size-Untermenü — Klein / Mittel / Groß; die aktuelle Voreinstellung ist angekreuzt.
Die Bewegungs- / Ausdrucks-Untermenüs sind deaktiviert, wenn kein Rig geladen ist.
System-Tray-Symbol
Ein Tray-Symbol (nur auf Plattformen mit Tray-Unterstützung instanziiert) bietet eine vierte Oberfläche für die häufigsten Aktionen:
Linksklick schaltet die Sichtbarkeit des Pets um.
Rechtsklick öffnet ein Menü mit Show pet (aktivierbar), Click-through, Open puppet…, Hide pet.
Die aktivierbaren Show- / Click-through-Einträge spiegeln den Aktivierungszustand des Workspaces über
sync_visibility/sync_click_throughwider, sodass sie synchron bleiben, unabhängig davon, wo der Benutzer den entsprechenden Schalter umlegt.
Live-Treiber
Jeder Live-Treiber wird beim ersten Aktivieren träge erstellt, sodass ein ruhendes Pet null Timer- / Thread-Kosten für Treiber verursacht, die Sie nie einschalten. Der Zustand jedes Treibers wird gespeichert; aktivieren, Imervue schließen und neu starten öffnet das Pet wieder mit denselben laufenden Treibern.
Treiber |
Was er tut |
Optionale Abhängigkeit |
|---|---|---|
Auto idle |
Atem + subtiles Driften auf Standardparametern
( |
keine |
Idle motions |
Wählt alle paar Sekunden zufällig eine Bewegung aus der
|
keine |
Auto-blink |
Schließt und öffnet die Augen auf einer weichen Kosinuskurve etwa alle 4,5 s. Der Treiber erzwingt das Schreiben des Parameters, damit andere Treiber, die Augenöffnungswerte berühren, das Blinzeln nicht unterdrücken. |
keine |
Drag-track head |
Kopf + Augen drehen sich zur globalen Cursorposition,
auch wenn der Cursor nicht über dem Pet ist. Steuert
|
keine |
Mic lip-sync |
Die RMS-Amplitude des Mikrofons steuert
|
|
Webcam tracking |
MediaPipe FaceLandmarker liest Ihre Webcam mit ~30 FPS und steuert Kopfpose + Augenöffnungs- + Mundöffnungs- Parameter. Öffnet ein kleines Live-Vorschaufenster, damit Sie überprüfen können, ob die Kamera Ihr Gesicht sieht. |
|
Die beiden Treiber mit optionalen Abhängigkeiten degradieren elegant: Wenn das benötigte Paket nicht installiert ist, springt das Kontrollkästchen beim Umschalten zurück und das Statuslabel des Workspaces zeigt einen Hinweis “install sounddevice” / “install opencv-python + mediapipe”.
Pet-Skript — eigene Stimme und geplante Ereignisse
Die Sprechblase des Pets greift auf eine JSON-Datei zurück, die Sie verfassen und über die Gruppe Pet script im Tab laden können. Das Skript steuert vier Dinge:
Greetings — standardmäßige Klickzeilen, wenn nichts Spezifischeres passt.
Hit-area responses — Zeilen-Buckets pro
HitArea.id.Motion lines — Zeilen-Buckets pro Bewegungsname, ausgelöst, wenn das Pet diese Bewegung startet (entweder aus einem Trefferbereich oder aus dem Kontextmenü).
Scheduled chimes — timergesteuerte Zeilen, die alle
every_secondsmonotoner Wanduhrzeit ausgelöst werden.
Schema (versioniert — zukünftige Felder sind vorwärtskompatibel):
{
"version": 1,
"name": "March 7th — playful voice",
"greetings": [
"Hi!", "Hello hello!", "Need a break?"
],
"hit_responses": {
"HitAreaHead": ["Hey, my head!", "Stop poking!"],
"HitAreaBody": ["Hehe~", "Pat pat?"]
},
"motion_lines": {
"wave": ["Hi!", "Hello!"],
"curtsy": ["Cheers!"]
},
"scheduled": [
{"every_seconds": 1800, "messages": ["Stretch break!"]}
]
}
Laderegeln:
Listen werden pro Bucket im Round-Robin-Verfahren abgetastet, damit der Benutzer nicht zweimal hintereinander dieselbe Zeile sieht.
Unbekannte Top-Level-Schlüssel werden ignoriert (Vorwärtskompatibilität — eine zukünftige v2-Datei lädt weiterhin auf einer v1-Laufzeit).
Müllige Listeneinträge (falscher Typ, fehlerhafte geplante Einträge, null / negative
every_seconds) werden übersprungen — eine fehlerhafte Zeile lässt nicht das gesamte Laden scheitern. Nur völlig nicht parsbares JSON löst einen Fehler aus und zeigt den Pfad im Statuslabel.Die Kaskade Trefferbereich / Bewegung / Begrüßung ist geschichtet: Ein Linksklick konsultiert zuerst
hit_responses[area.id], dannmotion_lines[area.motion], danngreetings, dann den eingebauten Standard- Begrüßungssatz als Untergrenze.Die Zeitverfolgung verwendet
time.monotonic, damit das Aufwachen eines Laptops aus dem Standby oder ein Sprung der Systemuhr nicht zu einer Salve aufgestauter Ereignisse führen kann.
Reset to default verwirft das Benutzerskript und kehrt zum eingebauten Begrüßungssatz zurück; der gespeicherte Skriptpfad wird gelöscht, damit der nächste Start ihn nicht erneut lädt.
Ein funktionierendes Beispiel liegt unter
examples/desktop_pet/march_7th.petscript.json — sechs
Begrüßungen, zwei Trefferbereichs-Buckets (Kopf / Körper), drei
Bewegungszeilen (wave / curtsy / cheer) und eine 30-minütige
Stretch-Erinnerung.
Persistenz
Der gesamte Desktop-Pet-Zustand wird über
user_setting_dict["desktop_pet"] (ein Slot in der
Standard-Imervue-Benutzereinstellungsdatei) hin und her
gespeichert. Jedes Feld hat beim Laden einen Standardwert +
Bereichs-Klemmung, sodass eine beschädigte Einstellungsdatei
den Start nicht zum Absturz bringen kann.
Feld |
Standard |
Hinweise |
|---|---|---|
|
|
Beim Start automatisch wiederhergestellt, wenn die Datei noch existiert. |
|
|
Beim Start automatisch wiederhergestellt, wenn das Skript noch parst; ein unlesbares Skript fällt stillschweigend auf Standardwerte zurück. |
|
|
Bildschirmkoordinate |
|
|
Einer von |
|
|
Geklemmt auf |
|
|
|
|
|
|
|
|
Gegenseitig ausschließend mit immer-im-Vordergrund. |
|
|
Setzen Sie auf |
|
|
Geklemmt auf |
|
alle |
Unter-Dict, indiziert nach Treiber-ID ( |
|
|
Overlay beim Start von Imervue automatisch anzeigen. |
|
|
Wenn false, erscheint die Sprechblase nie. |
Das Merge-Verhalten des Einstellungs-Dicts ist eine Ebene tief: Ältere Einstellungsdateien, denen neuere Schlüssel fehlen, erzeugen beim Laden weiterhin ein vollständiges Zustands-Dict (Standardwerte füllen die Lücken); neuere Schlüssel, die Sie gespeichert haben, überleben ein Downgrade auf eine ältere Laufzeit, die nichts davon weiß.
Ein neues Pet erstellen
Jede .puppet-Datei funktioniert als Desktop-Pet-Figur — der
Desktop-Pet-Tab ist rein eine Renderer- + Interaktionshülle;
das Authoring des Rigs erfolgt im Puppet-Tab (siehe
Puppet-Arbeitsbereich (Puppet-Tab)).
So erstellen Sie Ihr eigenes Pet-Rig:
Wechseln Sie zum Puppet-Tab und importieren Sie eine Grafik über File > Import PNG… oder File > Import PSD…, oder ziehen Sie ein Cubism-Modell über File > Import Cubism… hinein.
Erstellen Sie Rotations- / Warp-Deformer, Parameter, Bewegungen, Ausdrücke und (optional) Trefferbereiche, die an Körperteile gebunden sind, damit der Linksklick-Handler des Desktop-Pets Bewegungen auslösen kann.
Speichern Sie das Rig über File > Save As… in ein
.puppet-Zip.Wechseln Sie zurück zum Desktop-Pet-Tab und laden Sie die neue Datei über Open Puppet….
Wenn Ihr Rig HitArea-Einträge definiert, können Sie
Sprechblasen-Zeilen pro Trefferbereich in einer
.petscript.json verfassen, deren hit_responses-Schlüssel
mit den Bereichs-IDs übereinstimmen.
Fehlerbehebung
Das Pet erscheint in einem grauen Rechteck statt vollständig
transparent zu sein. Das OS-Level-Attribut für durchscheinende
Hintergründe erfordert eine alpha-fähige GL-Oberfläche plus
passende Attribute auf dem eingebetteten GL-Widget. Stellen Sie
sicher, dass kein Fenstermanagement-Tool eines Drittanbieters
das Attribut WA_TranslucentBackground auf dem Overlay-Fenster
überschreibt (einige benutzerdefinierte Fenstermanager unter
Linux tun dies). Unter Windows / macOS sollte es einfach
funktionieren.
“Load bundled March 7th” meldet, dass die Datei nicht
gefunden wurde. Der Resolver konsultiert zuerst
examples_dir() (den frozen-sicheren Speicherort, der von
paketierten Builds verwendet wird) und greift auf einen
CWD-relativen Pfad zurück. Wenn keiner das Rig enthält, zeigt
das Statuslabel den erwarteten Pfad. Überprüfen Sie das mit
Ihrer Installation gelieferte examples/-Verzeichnis — bei
Source-Checkouts starten Sie Imervue aus dem Repository-Root.
Das Pet spricht nicht, wenn es angeklickt wird. Drei Prüfungen:
Stellen Sie sicher, dass der Umschalter Speech bubble on click aktiviert ist (im Tab oder im Rechtsklick-Menü).
Wenn Sie ein benutzerdefiniertes Skript geladen haben, überprüfen Sie, ob das JSON parst — das Statuslabel des Tabs zeigt den Ladefehler.
Wenn ein Klick auf einen Trefferbereich nichts bewirkt hat, hat der Bereich wahrscheinlich keine zugeordnete Bewegung UND das Skript hat keinen
hit_responses-Eintrag für diese Bereichs-ID. Binden Sie entweder eine Bewegung an den Bereich im Puppet-Tab oder fügen Sie die Bereichs-ID zu denhit_responsesdes Skripts hinzu.
Das Kontrollkästchen Webcam-Tracking springt zurück.
Webcam-Tracking benötigt opencv-python und mediapipe,
installiert in derselben Python-Umgebung, in der Imervue läuft.
Installieren Sie mit pip install opencv-python mediapipe.
Nach der Installation sollte das Umschalten des Kontrollkästchens
ein kleines Vorschaufenster anzeigen, das die erkannten
Gesichtsmerkmale zeigt.
Das Pet blendet sich nicht automatisch während
Vollbild-Apps aus. Der Vollbild-Detektor fragt das
Vordergrundfenster mit 1 Hz ab. Unter Windows verwendet er die
Win32-API GetWindowRect; unter macOS / Linux gibt es kein
zuverlässiges plattformübergreifendes Äquivalent, und er ist
ein Leerlauf (das Pet bleibt sichtbar). Für Windows: stellen
Sie sicher, dass Hide when other app is fullscreen
aktiviert ist, und überprüfen Sie, ob das Vollbildfenster
tatsächlich ≥ 99 % desselben Monitors wie das Pet abdeckt.
Die Position des Pets driftet zwischen den Starts vom Bildschirm ab. Dies passiert, wenn der Bildschirm, auf dem das Pet war, beim nächsten Start nicht mehr verbunden ist (Laptop-Dock, zweiter Monitor abgesteckt). Das Pet fällt in diesem Fall automatisch auf die rechte untere Ecke des primären Bildschirms zurück — ziehen Sie es an die gewünschte Stelle und der nächste Speichervorgang überschreibt die veraltete Position.
Rotation und Spiegelung
Aktion |
Tastenkürzel |
Menü |
|---|---|---|
90° im Uhrzeigersinn drehen |
|
Rechtsklick > Modify > CW drehen |
90° gegen Uhrzeigersinn drehen |
|
Rechtsklick > Modify > CCW drehen |
Horizontal spiegeln |
– |
Rechtsklick > Modify > Horizontal spiegeln |
Vertikal spiegeln |
– |
Rechtsklick > Modify > Vertikal spiegeln |
Verlustfreie Rotation (JPEG) |
– |
Rechtsklick > Verlustfreie Rotation |
Bilder exportieren
Einzelexport
Rechtsklick auf ein Bild > Exportieren / Speichern unter.
Format wählen: PNG, JPEG, WebP, BMP, TIFF
Qualität anpassen (für verlustbehaftete Formate)
Geschätzte Dateigröße in der Vorschau
Speicherort wählen
Export-Presets
Für die üblichen Lieferziele, die Sie nicht jedes Mal neu einstellen wollen,
verwenden Sie Datei > Mit Preset exportieren. Ein Klick wendet die
richtige Resize-, Format- und Qualitäts-Pipeline an:
Preset |
Pipeline |
|---|---|
Web 1600 |
Lange Kante auf 1600 px anpassen, JPEG-Qualität 85, sRGB; für Blog- / Forum-Uploads, bei denen visuelle Qualität wichtiger ist als Pixelanzahl. |
Print 300 dpi |
TIFF in voller Auflösung / hochwertiges JPEG mit 300-dpi-Metadaten, farbverwaltete Ausgabe für Labors und Druckereien. |
Instagram 1080 |
Quadratischer (1080 × 1080) oder Hochformat-Zuschnitt (1080 × 1350) mit innen erhaltenem Original-Seitenverhältnis, JPEG-Qualität 90. |
Presets lassen sich mit dem Wasserzeichen-Overlay (unten) kombinieren — Wasserzeichen einmal aktivieren und jede Preset-Ausgabe trägt es.
Wasserzeichen-Overlay
Datei > Wasserzeichen… öffnet einen nicht-destruktiven Overlay-Konfigurator.
Einstellungen werden nur beim Export angewendet — die Originalpixel auf der Festplatte
werden nie berührt.
Modus: Text oder Bild. Bildwasserzeichen unterstützen PNG mit Alpha.
Position: 9-Anker-Raster (Ecken, Kanten, Mitte).
Deckkraft: 0 – 100 %.
Skalierung: Prozent der exportierten Langseite; das Wasserzeichen skaliert sich automatisch neu, wenn Sie für verschiedene Presets neu skalieren.
Stapelexport
Mehrere Bilder auswählen, dann Rechtsklick > Stapelexport.
Einheitliche Formatkonvertierung
Maximale Breite / Höhe setzen (automatische Seitenverhältnisskalierung)
Qualitätskontrolle
Echtzeit-Fortschrittsbalken
GIF / Video erstellen
Mehrere Bilder auswählen, dann Rechtsklick > GIF / Video erstellen.
GIF- und MP4-Ausgabe
Per Drag Frames neu anordnen
Bilder pro Sekunde (FPS) festlegen
Eigene Abmessungen
Loop-Option
Animations-Wiedergabe
Beim Öffnen von GIF-, APNG- oder animierten WebP-Dateien wird die Animation automatisch abgespielt.
Taste |
Aktion |
|---|---|
|
Abspielen / Pause |
|
Vorheriger Frame |
|
Nächster Frame |
|
Beschleunigen |
|
Verlangsamen |
Bildvergleich
Wählen Sie im Miniaturansichten-Modus 2 – 4 Bilder aus, dann Rechtsklick > Bilder vergleichen.
Der Dialog hat vier Tabs:
Tab |
Zweck |
|---|---|
Nebeneinander |
2 oder 4 Bilder gleichzeitig anzeigen; jedes skaliert automatisch in seinem Bereich. |
Overlay |
Zwei Bilder mit Alpha-Schieberegler mischen (0 → nur A, 100 → nur B). Erfordert genau 2 ausgewählte Bilder. |
Differenz |
Pro-Pixel |
A | B Split |
Vorher-/Nachher-Split-Ansicht mit einem ziehbaren vertikalen Trenner. Trenner ziehen, um zwischen den beiden Bildern zu wischen; ideal für Anpassungen am Entwicklungs-Recipe oder zum Vergleichen von Exporten. Erfordert genau 2 ausgewählte Bilder. |
Wenn die zwei Bilder unterschiedliche Größen haben, wird B mit Lanczos auf
die Abmessungen von A neu abgetastet. Sehr große Bilder werden intern auf
2048 px Langseite gedeckelt, damit Overlay / Differenz interaktiv bleiben.
See also
Für Inline-Vergleich ohne Öffnen eines Dialogs verwenden Sie Geteilte Ansicht
(Shift + S) oder Doppelseitenlesen (Shift + D / Ctrl + Shift + D),
beschrieben im Abschnitt Durchsuchen.
Diashow
Drücken Sie S oder Rechtsklick > Diashow, um eine automatische Diashow zu starten.
Einstellbares Intervall pro Bild
Optionaler Fade-Übergang zwischen Bildern
Suche
Drücken Sie Ctrl + F oder / und tippen Sie ein Stichwort, um Bilder im
aktuellen Ordner per Dateiname zu durchsuchen.
Die Suche verwendet Fuzzy-Matching mit Drei-Stufen-Ranking
(Präfix > Teilstring > Teilfolge) und Teilstring-Hervorhebung in den
Ergebnissen. Enter oder Doppelklick springt zu einem Bild.
Um nach Bildnummer statt Name zu springen, Ctrl + G für den
Gehe-zu-Dialog drücken.
Kopieren und Einfügen
Aktion |
Methode |
|---|---|
Bild in Zwischenablage kopieren |
|
Zwischenablagenbild einfügen |
|
Zwischenablage automatisch überwachen |
|
Note
Wenn die automatische Überwachung aktiviert ist, öffnet sich der Annotationseditor jedes Mal automatisch, wenn ein neues Bild in der Zwischenablage erscheint (z. B. aus einem Screenshot-Tool).
Bilder löschen
Aktion |
Methode |
|---|---|
Aktuelles Bild löschen |
|
Ausgewählte Bilder löschen |
Mehrere auswählen, dann |
Bilder werden in den System-Papierkorb verschoben und können von dort wiederhergestellt werden.
Stapeloperationen
Im Miniaturansichten-Modus mehrere Bilder auswählen, dann Rechtsklick:
Funktion |
Beschreibung |
|---|---|
Stapel-Umbenennen |
Umbenennen mit Vorlagen: |
Verschieben / Kopieren |
Bilder in einen anderen Ordner verschieben oder kopieren |
Alle drehen |
Alle ausgewählten Bilder auf einmal drehen |
Stapelexport |
Format konvertieren und in großen Mengen skalieren |
Zu Tag hinzufügen |
Dasselbe Tag auf alle ausgewählten Bilder anwenden |
Zu Album hinzufügen |
Alle ausgewählten Bilder in ein Album legen |
RGB-Histogramm
Drücken Sie H im Deep-Zoom-Modus, um ein RGB-Histogramm über das Bild zu legen. Erneut drücken zum Ausblenden.
Als Hintergrundbild festlegen
Rechtsklick im Deep-Zoom-Modus > Als Hintergrundbild festlegen, um das aktuelle Bild als Desktop-Hintergrundbild zu setzen.
Unterstützt unter Windows, macOS und Linux (GNOME).
Mehrfenster
Datei > Neues Fenster öffnet ein weiteres unabhängiges Imervue-Fenster. Jedes Fenster kann einen anderen Ordner durchsuchen.
Workspace-Layout-Presets
Datei > Workspaces… erfasst die aktuelle Fenstergeometrie, Dock- / Toolbar-
Anordnung, Splittergrößen und den aktiven Wurzelordner unter einem Namen — und
lässt Sie dann zwischen gespeicherten Layouts wechseln, ähnlich wie andere
XMP-fähige Foto-Manager Library / Develop / Export oder Adobe Bridge
Metadata / Filmstrip wechseln. Der Dialog unterstützt Aktuelles speichern,
Laden, Umbenennen und Löschen. Workspaces bleiben in user_settings.json
(unter dem Schlüssel workspaces) erhalten und überstehen Sitzungen hinweg.
Tip
Bauen Sie einen Browse-Workspace mit Baum und Miniaturansichten-Raster sichtbar, und einen separaten Develop-Workspace mit maximiertem Entwicklungs-Panel und eingeklapptem Baum. Ein Klick bringt Ihr ganzes Fenster für jede Aufgabe in die richtige Form.
Touchpad-Gesten
Geste |
Aktion |
|---|---|
Pinch |
Heran-/Herauszoomen im Deep Zoom (am Pinch-Zentrum verankert) |
Horizontales Wischen |
Vorheriges / nächstes Bild |
Dateizuordnung (Windows)
Imervue als Bildbetrachter im Windows-Explorer registrieren:
Datei>Dateizuordnung>'Open with Imervue' registrierenAdministrationsrechte sind erforderlich.
Nach der Registrierung Rechtsklick auf ein beliebiges Bild im Explorer, um die
Open with Imervue-Option zu sehen.
Zum Entfernen: Datei > Dateizuordnung > Dateizuordnung entfernen.
Plugin-System
Imervue unterstützt Plugins für erweiterte Funktionalität.
Aktion |
Menü |
|---|---|
Installierte Plugins anzeigen |
|
Neue Plugins herunterladen |
|
Plugin-Ordner öffnen |
|
Plugins neu laden |
|
Sprache
Die Oberflächensprache lässt sich über das Sprache-Menü umschalten:
English
Traditional Chinese (繁體中文)
Simplified Chinese (简体中文)
Korean (한국어)
Japanese (日本語)
Nach dem Umschalten ist ein Neustart erforderlich.
Tastenkürzel-Referenz
Durchsuchen
Taste |
Aktion |
|---|---|
|
Vorheriges / nächstes Bild |
Pfeiltasten |
Schwenken im Miniaturansicht-Modus |
|
Fein-Schwenken |
|
Zum vorherigen / nächsten Geschwisterordner mit Bildern springen |
|
Verlauf vor / zurück (browserähnlich) |
|
Zu Bildnummer springen |
|
Zu einem zufälligen Bild springen |
Mausrad / Pinch |
Heran-/Herauszoomen |
Horizontales Wischen |
Vorheriges / nächstes Bild |
Mittelklick-Ziehen |
Schwenken |
|
Vollbild |
|
Theatermodus (alles Chrome ausblenden) |
|
Raster ↔ Liste (Detail) Anzeigemodus umschalten |
|
Geteilte Ansicht (zwei Bilder nebeneinander) |
|
Doppelseitenlesen / RTL (Manga) |
|
Aktuelles Bild auf einem zweiten Monitor spiegeln |
|
Zurück zu Miniaturansichten / Vollbild verlassen / Doppel- oder Listenmodus schließen |
|
An Breite anpassen |
|
An Höhe anpassen |
|
Zoom zurücksetzen |
Bearbeiten
Taste |
Aktion |
|---|---|
|
Modify-Tab öffnen |
|
Im Uhrzeigersinn drehen |
|
Gegen Uhrzeigersinn drehen |
|
Rückgängig |
|
Wiederherstellen |
|
Bild löschen |
Organisieren
Taste |
Aktion |
|---|---|
|
Favorit umschalten |
|
Bewerten (erneut drücken zum Löschen) |
|
Farbetikett: rot / gelb / grün / blau / lila (gleiche Taste zum Löschen) |
|
Cull: Pick (Behaltflag) |
|
Cull: Reject |
|
Cull: Flag entfernen |
|
Lesezeichen umschalten |
|
Tags & Alben-Manager |
Werkzeuge und Overlays
Taste |
Aktion |
|---|---|
|
Fuzzy-Suche mit Teilstring-Hervorhebung |
|
Bild in Zwischenablage kopieren |
|
Aus Zwischenablage einfügen |
|
RGB-Histogramm |
|
OSD-Info-Overlay / Debug-HUD (VRAM, Cache, Threads) |
|
Pixel-Ansicht (≥ 400 % zeigt Pixelraster und RGB-Wert unter Cursor) |
|
Farbmodi durchschalten (Normal / Graustufen / Invertieren / Sepia) |
|
Diashow |
Animation
Taste |
Aktion |
|---|---|
|
Abspielen / Pause |
|
Vorheriger Frame |
|
Nächster Frame |
|
Verlangsamen |
|
Beschleunigen |
Bibliotheks- und Metadatenverwaltung
Imervue führt einen SQLite-gestützten Index unter %LOCALAPPDATA%/Imervue/library.db
(Windows) bzw. ~/.cache/imervue/library.db (POSIX) für ordnerübergreifende Suche,
hierarchische Tags, Smart-Alben, perzeptuelle Hashes, Notizen und Cull-Flags.
Alles unten Befindliche liegt unter Extra Tools, sofern nicht anders vermerkt.
Ab der neuesten Version ist das Menü in acht funktionsgruppierte Untermenüs gegliedert —
Batch, Library & Metadata, Views, Workflow, Export,
Develop (Non-Destructive), Retouch & Transform und Multi-Image —
sodass jeder Pfad unten als Extra Tools > <Untermenü> > <Werkzeug> angezeigt wird.
Bibliothekssuche
Extra Tools > Library & Metadata > Library Search ermöglicht das Hinzufügen
eines oder mehrerer Root-Ordner zu einem globalen Index, der in einem Hintergrundthread
gecrawlt wird. Sobald ein Root indiziert ist, können Sie ihn nach Erweiterung,
Mindestbreite/-höhe, Größenbereich oder Namens-Teilstring abfragen und die Ergebnisse
als virtuelles Album in den Betrachter laden.
Smart-Alben
Extra Tools > Library & Metadata > Smart Albums speichert Filterregeln
(Erweiterungen, Mindestabmessungen, Farbetiketten, Bewertung, Favoriten, Cull-Status,
hierarchische Tags, Namens-Teilstring) unter einem freundlichen Namen. Erneutes Anwenden
eines Albums filtert den aktiven Ordner nach den gespeicherten Regeln.
Ähnliche-Bilder-Suche
Extra Tools > Library & Metadata > Find Similar Images führt einen 64-Bit-DCT-pHash
auf dem aktuellen Deep-Zoom-Bild (oder der ersten ausgewählten Kachel) aus und listet
nahe Treffer aus dem Index, sortiert nach Hamming-Distanz. Stellen Sie Max distance
ein, um das Netz zu verbreitern oder zu straffen.
Semantische Suche (CLIP)
Extra Tools > Semantic Search ermöglicht das Eintippen einer natürlichsprachigen
Phrase (zum Beispiel “golden retriever in snow” oder “neon street at night”) und
gibt geordnete Bilder aus der indizierten Bibliothek zurück. Jedes Bild wird mit einem
CLIP-Vision-/Language-Encoder eingebettet und neben seinem Pfad gespeichert; eine
Textabfrage wird in denselben Vektorraum eingebettet und per Kosinus-Ähnlichkeit verglichen.
Embeddings werden in %LOCALAPPDATA%/Imervue/clip_cache.npz (Windows) bzw.
~/.cache/imervue/clip_cache.npz (POSIX) als einzelne kompakte .npz-Archiv gecacht,
sodass der nächste Start das erneute Encoding überspringt. Nur die Pfade, die Sie gescannt
haben, sind abfragbar — verwenden Sie Scan Folder… im Dialog, um den Index zu erweitern.
Note
Semantische Suche erfordert die optionalen Pakete open_clip_torch und torch.
Wenn sie nicht installiert sind, erklärt der Menüeintrag, was fehlt, und andere
Funktionen funktionieren weiter.
Auto-Tag
Extra Tools > Library & Metadata > Auto-Tag Images wendet heuristische Tags
unter auto/... an (photo / document / screenshot / landscape /
portrait). Wenn onnxruntime und ein CLIP-Modell unter
models/clip_vit_b32.onnx verfügbar sind, werden auch CLIP-basierte Inhaltslabels
hinzugefügt. Läuft in einem Worker-Thread mit Live-Fortschrittsbalken.
Token-Stapel-Umbenennen
Extra Tools > Batch > Token Batch Rename öffnet eine Live-Vorschau-Tabelle,
in der Sie eine Vorlage wie {date:yyyymmdd}_{camera}_{counter:04}{ext} eingeben
und genau sehen, wozu jede Datei umbenannt wird. Konflikte werden hervorgehoben, damit
nichts überschrieben wird. Unterstützte Token: {name} {ext} {counter[:NN]}
{date[:fmt]} {width} {height} {wxh} {size_kb} {camera} {year} {month} {day}
{hour} {minute}.
Metadaten-Export
Extra Tools > Library & Metadata > Export Metadata (CSV / JSON) schreibt eine
Zeile pro Bild in der aktuellen Ansicht mit EXIF, Abmessungen, Farbetikett, Bewertung,
Favorit, hierarchischen Tags, Cull-Status und Notizen. Nützlich, um Cull-Entscheidungen
in eine Tabelle oder einen externen Workflow einzuspeisen.
XMP-Sidecar (Interop mit anderen XMP-fähigen Foto-Managern)
Imervue kann Adobe-XMP-Sidecar-Dateien (photo.jpg ↔ photo.xmp) lesen und
schreiben, sodass Bewertungen, Titel, Beschreibungen, Stichwörter und Farbetiketten
mit anderen XMP-fähigen Foto-Managern, Bridge und anderen XMP-fähigen Tools sauber
hin- und herwandern.
XMP für aktuelles Bild importieren — zieht Bewertung / Titel / Stichwörter / Farbetikett aus dem Sidecar in die interne Datenbank.
XMP für aktuelles Bild exportieren — schreibt die aktuelle Bewertung / Titel / Stichwörter / Farbetikett in einen Sidecar neben dem Bild.
Stapelimport / -export — wendet dieselbe Operation auf die aktive Auswahl oder den gesamten Ordner an.
XML-Parsing verwendet defusedxml, sodass fehlerhafte oder bösartige Sidecars
keine XXE- / Billion-Laughs-Angriffe auslösen können. Wenn defusedxml nicht
installiert ist, werden die XMP-Menüeinträge ausgeblendet und keine Sidecars geschrieben.
Die EXIF-Seitenleiste zeigt außerdem einen anklickbaren Sterne-Bewertungsstreifen — die dort gesetzte Bewertung ist die, die der XMP-Export schreibt.
Culling (Pick / Reject)
Dreiwertiges Flag-basiertes Cull-Flag. Drücken Sie P, um das aktuelle Bild oder
jede ausgewählte Kachel zu picken, Shift + X zum Verwerfen, U zum Entfernen
des Flags. Filter > By Cull State zeigt nur Picks, Rejects oder Ungeflaggte
an. Extra Tools > Culling wendet den Filter über einen Dialog an und stellt
außerdem eine Schaltfläche Delete all rejects zur Verfügung, die die geflaggten
Dateien dauerhaft von der Festplatte entfernt.
Staging-Tray
Extra Tools > Workflow > Staging Tray ist ein ordnerübergreifender Korb.
Beliebige Kacheln zur Schale hinzufügen (die Liste überlebt Neustarts), dann den
gesamten Inhalt der Schale in einen Zielordner mit einem Klick verschieben oder
kopieren. Nützlich, um Picks aus vielen Shoots vor dem Export zu sammeln.
Dual-Pane-Dateimanager
Extra Tools > Workflow > Dual-Pane File Manager öffnet eine Zwei-Baum-
Dual-Pane-Ansicht. Wählen Sie in jedem Pane einen Ordner und verschieben / kopieren
Sie die Auswahl dazwischen, ohne Imervue zu verlassen.
Zeitleisten-Ansicht
Extra Tools > Views > Timeline View gruppiert das aktuelle Bildset nach Tag,
Monat oder Jahr (datumsgruppiert). Das Datum wird aus EXIF DateTimeOriginal
genommen, wenn vorhanden, andernfalls aus der Datei-Änderungszeit. Doppelklicken
Sie auf ein beliebiges Bild, um es in Deep Zoom zu öffnen.
Drag-out zu externen Apps
Drücken und ziehen Sie von einer ausgewählten Kachel, um die Datei in Explorer, Chrome, Discord oder jede App zu droppen, die Datei-URLs akzeptiert. Die Drag-Vorschau ist die Kachel-Miniaturansicht.
Bildbezogene Notizen
Die EXIF-Seitenleiste enthält ein freies Notizen-Textfeld. Das Tippen speichert nach einer kurzen Debounce automatisch in den Bibliotheksindex. Notizen wandern mit dem Bildpfad mit, sodass sie Ordner-Neuscans überleben.
Erweiterte Entwicklung und Compositing
Tonwertkurve
Extra Tools > Develop (Non-Destructive) > Tone Curve öffnet einen
Kurveneditor mit ziehbaren Punkten und vier Kanälen (RGB, R, G, B). Linksklick auf
eine leere Leinwand fügt einen Punkt hinzu; ziehen zum Verschieben; Rechtsklick zum
Löschen. Punkte werden mit einem monotonen kubischen Spline interpoliert und im
Recipe des Bildes gespeichert, sodass die Kurve zur Renderzeit nicht-destruktiv
angewendet wird.
.cube-LUT anwenden
Extra Tools > Develop (Non-Destructive) > Apply .cube LUT lässt Sie eine
beliebige Adobe-.cube-Datei (1D oder 3D, bis zu 64³) wählen. Die LUT wird mit
einem lru_cache mit Schlüssel Pfad + mtime geparst, mit trilinearer Interpolation
ausgewertet und über einen Intensitäts-Schieberegler gegen das Original gemischt.
Der LUT-Pfad und die Intensität leben im Recipe.
Virtuelle Kopien
Extra Tools > Workflow > Virtual Copies gibt jedem Bild benannte Recipe-
Snapshots. Schnappen Sie die aktuelle Bearbeitung, experimentieren Sie weiter, und
wechseln Sie später zu einer früheren Variante zurück. Varianten sitzen neben dem
Master-Recipe im Recipe-Store und überleben das Zurücksetzen des Masters auf Identität.
HDR-Merge
Extra Tools > Multi-Image > HDR Merge kombiniert zwei oder mehr
belichtungsgereihte Aufnahmen über OpenCVs Mertens-Belichtungsfusion zu einem
einzigen Bild. Die optionale “Align exposures”-Checkbox führt zuerst
cv2.AlignMTB aus, um leichtes Verwackeln auszugleichen. Die Ausgabe wird in
eine vom Benutzer gewählte Datei gespeichert — keines der Quellbilder wird berührt.
Panorama-Stitching
Extra Tools > Multi-Image > Panorama Stitch umhüllt die High-Level-
Stitcher-API von OpenCV. Wählen Sie Panorama-Modus für Landschaften /
Stadtansichten oder Scans-Modus für flache Dokumente und Kunstwerke. Schwarze
Kanten, die durch das Warp entstehen, können automatisch zugeschnitten werden.
Focus-Stacking
Extra Tools > Multi-Image > Focus Stacking verschmilzt mehrere Aufnahmen,
die bei unterschiedlichen Fokusabständen aufgenommen wurden. Für jedes Pixel wählt
der Algorithmus den Eingaberahmen mit der höchsten lokalen Schärfe (Laplacian-Varianz)
und glättet dann die Auswahlmaske mit einer Gauß-Überblendung, um Nähte zu vermeiden.
ECC-Ausrichtung ist standardmäßig aktiv für leichte Handheld-Versätze.
Healing-Brush
Extra Tools > Retouch & Transform > Healing Brush zeigt das aktuelle
Bild mit bis zu 720 px Langseite. Linksklick fügt einen runden Spot hinzu;
Rechtsklick auf einen existierenden Spot entfernt ihn; der Radius-Schieberegler
setzt die Größe neuer Spots. Beim Anwenden füllt OpenCV-Inpainting (Telea für
Geschwindigkeit, Navier-Stokes für weicheres Verblenden) jede maskierte Region
aus umliegenden Pixeln und das Ergebnis wird in eine neue Datei gespeichert.
Objektivkorrektur
Extra Tools > Retouch & Transform > Lens Correction stellt vier reine
Numpy-Schieberegler bereit: radiale Verzerrung k1 (Tonne / Kissen),
Vignetten-Anhebung und kanalweise chromatische Aberrations-Radialskalierung für
Rot und Blau. Das korrigierte Bild wird als neue Datei gespeichert — die
Objektivkorrektur ist nicht Teil des Recipes, weil sich die Ausgabeform ändern kann.
Kartenansicht
Extra Tools > Views > Map View plottet jedes geotaggte Bild der aktuellen
Bibliothek auf einer interaktiven Leaflet + OpenStreetMap-Karte (benötigt
PySide6.QtWebEngineWidgets). Ohne WebEngine fällt der Dialog auf eine einfache
Liste von (path, lat, lon)-Einträgen zurück, damit das Feature auf minimalen
Installationen verwendbar bleibt.
Kalenderansicht
Extra Tools > Views > Calendar View zeigt ein QCalendarWidget, in
dem Tage hervorgehoben werden, an denen Fotos aufgenommen wurden (EXIF
DateTimeOriginal → DateTimeDigitized → Datei-mtime). Auswählen eines
Datums listet seine Bilder; Doppelklick öffnet eines im Hauptbetrachter.
Gesichtserkennung
Extra Tools > Retouch & Transform > Face Detection führt OpenCVs Haar-
Frontalgesichts-Cascade auf dem aktuellen Bild aus und zeichnet jede Detektion als
Rechteck. Doppelklick auf eine Zeile in der Liste, um einen Personennamen einzugeben;
beim Speichern werden die Tags in den extra['face_tags']-Blob des Recipes
geschrieben. Detection ist eine klassische Technik — die Genauigkeit reicht für
“Zeige mir die Gesichter”, ersetzt aber keine moderne CNN-basierte Erkennung.
Lokale Anpassungsmasken
Extra Tools > Develop (Non-Destructive) > Local Adjustment Masks legt
Pinsel-, Radial- oder Lineargradient-Masken über das Bild. Jede Maske trägt ihre
eigenen Deltas für Belichtung, Helligkeit, Kontrast, Sättigung, Temperatur, Tönung
plus einen Feder-Schieberegler. Masken werden in recipe.extra['masks'] gespeichert
und beim Laden nicht-destruktiv angewendet, sodass die zugrundeliegende Datei nie
berührt wird.
Split-Toning
Extra Tools > Develop (Non-Destructive) > Split Toning wendet
unterschiedliche Farbtöne auf Schatten und Lichter mit pro-Region-Sättigung und
einem Balance-Pivot an. In recipe.extra['split_toning'] gespeichert und in
der Entwicklungs-Pipeline nach der Tonwertkurve angewendet.
Klonstempel
Extra Tools > Retouch & Transform > Clone Stamp kopiert ein federngefedertes
Quell-Patch auf ein Ziel — das Hartkanten-Pendant zum Healing-Brush. Shift+Klick legt
die Quelle fest, ein normaler Klick stempelt, Rechtsklick macht rückgängig. Das
Ergebnis wird in eine neue Datei geschrieben, sodass das Original intakt bleibt.
Zuschneiden / Begradigen
Extra Tools > Retouch & Transform > Crop / Straighten kombiniert ein
normalisiertes (0..1) Zuschnitt-Rechteck mit einem beliebigen Begradigungs-Winkel.
Die Ausgabe wird auf das größte innere Rechteck zugeschnitten, sodass gedrehte Fotos
keine schwarzen Ecken haben.
Automatisches Begradigen
Extra Tools > Retouch & Transform > Auto-Straighten erkennt den dominanten
Horizont oder vertikale Linien per Hough-Liniendetektion und schlägt eine Rotation
vor. Ein Klick wendet die Begradigung an; Sie können den Winkel zuvor anpassen, falls
die Auto-Detektion die falsche Referenz wählt.
Rauschreduktion / Schärfen
Extra Tools > Retouch & Transform > Noise Reduction / Sharpening wendet
eine bilaterale (kantenwahrende) Rauschreduktion gefolgt von einem Unsharp-Mask-Schärfen
an. “Nur Luminanz” lässt Farbrauschen intakt, glättet aber Körnung ohne
Chroma-Kanten zu verschmieren.
Himmel / Hintergrund
Extra Tools > Retouch & Transform > Sky / Background ersetzt erkannten Himmel
durch einen Gradient oder entfernt den Hintergrund nach transparent / weiß. Wenn rembg
(U²-Net) installiert ist, kommt die Vordergrundmaske aus dem Segmentierungsnetzwerk;
andernfalls wird die heuristische HSV-Regel verwendet.
Soft-Proof
Extra Tools > Develop (Non-Destructive) > Soft Proof lädt ein ICC-Profil,
konvertiert das Bild durch es hindurch und zurück und hebt in Magenta die Pixel hervor,
die bei diesem Round-Trip beschnitten wurden — eine schnelle Außer-Gamut-Prüfung vor
dem Druck.
GPS-Geotag
Extra Tools > Library & Metadata > GPS Geotag liest beliebige vorhandene
EXIF-GPS-Tags und lässt Sie neue Dezimalgrad-Koordinaten bearbeiten oder setzen.
Erfordert die Installation von piexif; schreibt direkt in JPEG.
Druck-Layout
Extra Tools > Export > Print Layout komponiert mehrere Bilder auf einem
mehrseitigen PDF mit konfigurierbarer Seitengröße, Ausrichtung, Raster, Rändern,
Rinne und Schnittmarken. Erfordert reportlab.
Kommandozeilen-Verwendung
imervue # Normal starten
imervue /path/to/image # Bestimmtes Bild öffnen
imervue /path/to/folder # Bestimmten Ordner öffnen
imervue --debug # Debug-Modus aktivieren
imervue --software_opengl # Software-Rendering verwenden (wenn GPU nicht unterstützt)
MCP-Server
Imervue liefert einen eingebauten Model Context Protocol- Server, der es KI-Assistenten (Claude Code, Claude Desktop, Cursor, Cline, …) erlaubt, die Pure-Logic-Helfer des Projekts ohne laufende GUI aufzurufen. Starten Sie ihn mit:
python -m Imervue.mcp_server
Der Server ist Qt-frei und lädt nur das, was jedes Werkzeug zum Aufrufzeitpunkt benötigt.
Verfügbare Werkzeuge
Werkzeug |
Zweck |
|---|---|
|
Bilddateien in einem Ordner auflisten (Pfad, Größe, mtime). Mit
|
|
Abmessungen, Format, EXIF-Tags und XMP-Sidecar-Felder für ein Bild. Fehlende Daten werden als entsprechender leerer Wert gemeldet, statt eine Ausnahme auszulösen. |
|
Schneller Pfad, der nur den XMP-Sidecar liest — Bewertung, Farbetikett, Stichwörter, Titel, Beschreibung. |
|
Ein Bild in ein anderes Format konvertieren. Das Zielformat wird vom
Zielsuffix abgeleitet ( |
|
Ein |
|
Ein |
Alle Werkzeuge geben JSON-serialisierte Payloads im MCP-content /
text-Umschlag zurück; strukturierte Payloads können clientseitig aus dem
text-Feld zurückgeparst werden.
Claude Code (Projekt-Ebene)
Das Repository liefert eine projektbezogene .mcp.json im Repo-Wurzelverzeichnis:
{
"mcpServers": {
"imervue": {
"type": "stdio",
"command": "python",
"args": ["-m", "Imervue.mcp_server"]
}
}
}
Das Öffnen eines beliebigen Unterverzeichnisses des Repos in Claude Code entdeckt diesen Server automatisch. Claude Code fragt beim ersten Mal vor dem Aktivieren von Projekt-Servern — die Aufforderung annehmen, um ihn zu verwenden.
Claude Desktop
Fügen Sie denselben Eintrag zu Ihrer Claude-Desktop-Konfiguration hinzu:
macOS:
~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.jsonWindows:
%APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json
Verwenden Sie ein absolutes Arbeitsverzeichnis oder aktivieren Sie eine virtuelle
Umgebung, in der Imervue installiert ist; der python-Aufruf muss sich zu einem
Interpreter auflösen, der import Imervue kann.
Protokoll-Surface
Der Server implementiert den stdio-JSON-RPC-2.0-Transport von MCP
Version 2025-03-26:
initialize— Handshake; bewirbtcapabilities.tools.tools/list— die registrierten Werkzeuge mit ihren JSON-Schema-Eingabedefinitionen aufzählen.tools/call— ein Werkzeug mit{"name", "arguments"}aufrufen; Ergebnisse kommen imcontent-Array zurück.notifications/*— werden stillschweigend akzeptiert (keine Antwort).
Die Implementierung lebt in Imervue/mcp_server/:
server.py— Protokollschleife + Werkzeugregister.tools.py— Handler-Funktionen und die Standard-Werkzeugdefinitionen.__main__.py— Einstiegspunktpython -m Imervue.mcp_server.
Eigene Werkzeuge können registriert werden, indem MCPServer manuell
konstruiert wird, MCPServer.register() aufgerufen wird und Nachrichten
durch MCPServer.handle_message() geschickt werden (oder die stdio-Schleife
mit dem eingebauten run()-Helper betrieben wird).