Imervue-Benutzerhandbuch

Eine GPU-beschleunigte Bild-Workstation, die vier Hauptregisterkarten bereitstellt. Der Großteil dieses Handbuchs ist um diese vier Abschnitte herum strukturiert.

Tab

Funktion

Imervue

Bildbibliothek durchsuchen, anzeigen, organisieren, durchsuchen und in Stapeln verarbeiten. Siehe Imervue-Tab — Bildbetrachter und Bibliothek.

Modify

Nicht-destruktive Entwicklungs-Pipeline — Schieberegler, Kurven, LUTs, Masken, Retusche, Multi-Bild. Siehe Modify-Tab — Nicht-destruktive Entwicklung.

Paint

Voll ausgestattetes Raster-Mal-Studio mit Brushes, Layern, Animation, Manga-Werkzeugen, PSD-I/O. Siehe Paint-Tab — Voll ausgestatteter Raster-Editor.

Puppet

Von Grund auf neu entwickelter 2D-Rigging-Puppet-Animator — Meshes, Deformer, Parameter, Motions, Physik. Siehe Puppet-Tab — 2D-Rigging-Animation.

Die nachfolgenden Abschnitte Erste Schritte, Referenz, Plugin-System und MCP-Server sind übergreifend — sie gelten für alle vier Tabs.


Erste Schritte

Wenn Sie Imervue öffnen, sehen Sie drei Bereiche:

+------------+----------------------+----------+
|  Ordner-   |                      |   EXIF-  |
|  baum      |   Bildbetrachter     | Seiten-  |
|            |                      |  leiste  |
+------------+----------------------+----------+
  • Links: Ordnerbaum. Klicken Sie auf einen Ordner, um die darin enthaltenen Bilder zu durchsuchen.

  • Mitte: Bildanzeigebereich. Zeigt alle Bilder als Miniaturansicht-Raster an.

  • Rechts: EXIF-Seitenleiste. Zeigt die Aufnahmeinformationen für das ausgewählte Bild an.


Bilder öffnen

Methode

Vorgehen

Ordner öffnen

Datei > Ordner öffnen, dann ein Verzeichnis wählen

Einzelnes Bild öffnen

Datei > Bild öffnen, dann eine Datei wählen

Drag & Drop

Bild oder Ordner direkt ins Fenster ziehen

Aus Explorer öffnen

Bild rechtsklicken > Open with Imervue (Dateizuordnung erforderlich)

Zuletzt geöffnete Dateien

Datei > Zuletzt verwendet, kürzlich besuchten Ordner schnell wieder öffnen

Unterstützte Formate

  • Standard: PNG, JPEG, BMP, TIFF, WebP, GIF, APNG, SVG

  • RAW: CR2 (Canon), NEF (Nikon), ARW (Sony), DNG (Adobe), RAF (Fujifilm), ORF (Olympus)


Bilder durchsuchen

Miniaturansicht-Raster-Modus

Nach dem Öffnen eines Ordners werden alle Bilder als Miniaturansichten angezeigt.

Aktion

Methode

Scrollen

Mausrad

Schwenken (Pan)

Mittlere Maustaste gedrückt halten und ziehen

In Vollansicht wechseln

Linksklick auf eine Miniaturansicht

Miniaturansichtgröße ändern

Menü Miniaturansichtgröße > 128 / 256 / 512 / 1024 wählen

Miniaturansichtdichte

Miniaturansichtgröße > Dichte > Kompakt / Standard / Locker

Hover-Vorschau-Popup

Cursor 500 ms auf einer Miniaturansicht ruhen lassen für eine größere Vorschau

Mehrere Bilder auswählen

Linksklicken und ziehen, um ein Auswahlrechteck aufzuziehen

Mit Tastatur schwenken

Pfeiltasten; Shift halten für Feinbewegung

Jede Miniaturansicht zeigt Status-Badges: einen farbigen Streifen am linken Rand (Farbetikett), ein Herz oben links (Favorit), einen Stern oben rechts (Lesezeichen) und Bewertungssterne unten links. Für noch ladende Miniaturansichten wird ein Spinner-Platzhalter gezeichnet.

Listenmodus (Detailansicht)

Drücken Sie Ctrl + L, um zwischen Miniaturansicht-Raster und einer sortierbaren Listenansicht mit folgenden Spalten umzuschalten: Vorschau · Etikett · Name · Auflösung · Größe · Typ · Geändert. Doppelklicken Sie eine Zeile (oder drücken Sie Enter), um Deep Zoom zu öffnen; Esc führt zurück zur Liste. Miniaturansichten und Metadaten werden in einem Worker-Thread verzögert geladen, sodass auch sehr große Ordner reaktionsfähig bleiben.

Deep-Zoom-Modus

Klicken Sie auf eine Miniaturansicht, um in den Deep-Zoom-Modus für hochwertige Einzelbildbetrachtung zu wechseln.

Aktion

Methode

Heran-/Herauszoomen

Mausrad oder Touchpad-Pinch

Schwenken

Mittlere Maustaste halten

Vorheriges Bild

Pfeil links (oder auf Touchpad nach rechts wischen)

Nächstes Bild

Pfeil rechts (oder auf Touchpad nach links wischen)

Ordnerübergreifender Sprung

Ctrl + Shift + Links / Rechts zum vorherigen/nächsten Geschwisterordner mit Bildern

Verlauf vor / zurück

Alt + Links / Alt + Rechts (browserähnlich)

Zu Bildnummer springen

Ctrl + G

Zufälliges Bild

X

An Breite anpassen

W

An Höhe anpassen

Shift + W

Zoom zurücksetzen

Home

Zurück zu Miniaturansichten

Esc

Vollbild

F (erneut drücken zum Verlassen)

Theatermodus

Shift + Tab blendet Menü / Status / Baum / Tabs aus für ablenkungsfreies Betrachten

OSD-Info-Overlay

F8 zeigt Dateiname / Größe / Typ; Ctrl + F8 zeigt ein Debug-HUD (VRAM / Cache / Threads)

Pixel-Ansicht

Shift + P — bei ≥ 400 % Zoom wird ein Pixelraster eingeblendet und RGB / HEX unter dem Cursor angezeigt

Farbmodi

Shift + M wechselt zwischen Normal / Graustufen / Invertieren / Sepia (GLSL, nicht-destruktiv)

Geteilte Ansicht & Doppelseitenlesen

Zwei Bilder nebeneinander direkt im Hauptfenster anzeigen, ohne den Vergleichsdialog zu öffnen:

Aktion

Tastenkürzel

Geteilte Ansicht (zwei Bilder)

Shift + S

Doppelseite (aktuell + nächstes)

Shift + D

Doppelseite, rechts nach links (Manga)

Ctrl + Shift + D

Zurück zum vorherigen Modus

Esc

Im Doppelseitenmodus bewegen die Pfeiltasten jeweils zwei Bilder weiter. Die RTL-Variante tauscht die beiden Panels, sodass Seite 1 rechts erscheint.

Multi-Monitor-Fenster

Drücken Sie Ctrl + Shift + M, um auf Ihrem Zweitbildschirm ein rahmenloses zweites Fenster zu öffnen, das das aktuell im Hauptbetrachter angezeigte Bild spiegelt. Das Hauptfenster durchsucht unabhängig weiter — nützlich für Ausstellungen, Dual-Screen-Editier-Workflows oder Kundenpräsentationen. Drücken Sie Ctrl + Shift + M erneut zum Schließen, oder Esc innerhalb des zweiten Fensters.


Bilder organisieren

Bewertungen und Favoriten

Im Deep-Zoom-Modus können Sie Bilder schnell bewerten:

Aktion

Taste

Favorit umschalten

0

Mit 1 – 5 Sternen bewerten

1 2 3 4 5 (erneut drücken zum Löschen)

Farbetiketten (F1 – F5)

Unabhängige Farbkennzeichen, getrennt von der 1 – 5-Sterne-Bewertung. Nützlich für schnelle Kategorisierung (z. B. rot = Ausschusskandidaten, grün = Auswahl, blau = zu retuschieren).

Aktion

Taste

Rot / Gelb / Grün / Blau / Lila

F1 / F2 / F3 / F4 / F5 (gleiche Taste erneut zum Löschen)

Stapelanwendung auf Auswahl

Mehrere Miniaturansichten auswählen, dann entsprechende F-Taste drücken

Nach Farbe filtern

Filter > Nach Farbetikett > Farbe / Beliebiges Etikett / Kein Etikett wählen

Die Statusleiste zeigt einen farbigen Chip für das aktuelle Bild. Miniaturansichten zeigen einen farbigen Streifen am linken Rand. Die Listenansicht hat eigene Spalten Etikett und Sternebewertung, nach denen sortiert werden kann — Klick in eine Zelle der Sternespalte setzt die Bewertung, ohne die Liste zu verlassen.

Lesezeichen

Häufig verwendete Bilder als Lesezeichen für schnellen späteren Zugriff speichern.

Aktion

Methode

Lesezeichen hinzufügen / entfernen

B im Deep-Zoom-Modus drücken

Lesezeichen verwalten

Datei > Lesezeichen

Tags und Alben

Bilder mit Tags und Alben kategorisieren.

Aktion

Methode

Manager öffnen

T drücken oder Datei > Tags und Alben

Bild taggen

Rechtsklick auf Bild > Zu Tag hinzufügen

Zu Album hinzufügen

Rechtsklick auf Bild > Zu Album hinzufügen

Nach einzelnem Tag / Album filtern

Filter > Nach Tag / Nach Album

Multi-Tag-Filter (AND / OR)

Filter > Multi-Tag-Filter… — mehrere Tags oder Alben anhaken, Beliebig (OR) oder Alle (AND) wählen

Sortieren und Filtern

Funktion

Menü

Nach Name sortieren

Sortieren > Nach Name

Nach Änderungsdatum sortieren

Sortieren > Nach Änderungsdatum

Nach Dateigröße sortieren

Sortieren > Nach Dateigröße

Nach Auflösung sortieren

Sortieren > Nach Auflösung

Aufsteigend / Absteigend

Sortieren > Aufsteigend / Absteigend

Nach Erweiterung filtern

Filter > JPEG / PNG / RAW usw.

Nach Bewertung filtern

Filter > Nach Bewertung

Nach Farbetikett filtern

Filter > Nach Farbetikett (Alle / Beliebiges Etikett / Kein Etikett / Rot / Gelb / Grün / Blau / Lila)

Erweiterter Filter

Filter > Erweiterter Filter… — Auflösungsbereich, Dateigrößenbereich, Ausrichtung (Querformat / Hochformat / Quadrat), Änderungsdatumbereich

Filter zurücksetzen

Filter > Filter zurücksetzen

Anzeigemodus (Raster / Liste)

Den Bildbrowser zwischen Kachelraster und sortierbarer Detailliste umschalten:

  • Ctrl + L — Raster ↔ Liste umschalten

  • Menü: Miniaturansichtgröße > Anzeigemodus > Raster / Liste

  • Im Listenmodus ist jede Spalte (inklusive Etikett) sortierbar; Doppelklick auf eine Zeile oder Enter öffnet Deep Zoom.


Bilder bearbeiten (Modify-Tab)

Wechseln Sie oben im Fenster zum Modify-Tab, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Sie können auch E drücken oder im Deep-Zoom-Modus per Rechtsklick > Modify einsteigen.

+--------+----------------------+------------+
| Werk-  |                      |Eigenschaft.|
| zeug-  |   Leinwand (malen)   | Brushes    |
| leiste |                      | Entwickeln |
+--------+----------------------+------------+

Anmerkungswerkzeuge (linkes Panel)

Werkzeug

Symbol

Beschreibung

Auswahl

Vorhandene Anmerkungen auswählen; ziehen zum Verschieben

Rechteck

Rechtecke zeichnen

Ellipse

Ellipsen oder Kreise zeichnen

Linie

Gerade Linien zeichnen

Pfeil

Pfeile zeichnen

Freihand

Freie Form zeichnen

Text

T

Text zum Bild hinzufügen

Mosaik

Ausgewählte Region pixeln

Weichzeichnen

Gauß-Weichzeichnung auf ausgewählte Region

Tip

Drücken Sie im Modify-Tab Pfeil links / Pfeil rechts, um zwischen Bildern zu wechseln, ohne den Editor zu verlassen.

Brush-Typen (rechtes Panel)

Brush

Effekt

Stift

Standard-dünne Linie, der gebräuchlichste Brush

Marker

Dickere, halbtransparente Striche

Bleistift

Dünne, leicht verblasste Linie

Textmarker

Breit und stark transparent, wie ein echter Textmarker

Spray

Verstreuter Punkt-Effekt

Kalligrafie

Strichstärke variiert mit der Richtung

Aquarell

Weicher, verblendeter Nasskanten-Effekt

Kohle

Rauer, strukturierter Strich

Wachsmalstift

Wachsige, kreideartige Textur

Zeichnungseigenschaften (rechtes Panel)

Eigenschaft

Beschreibung

Farbe

Auf den Farbtupfer klicken, um eine Zeichenfarbe auszuwählen

Strichbreite

Schieberegler ziehen, um die Liniendicke anzupassen (1 – 40)

Deckkraft

Transparenz anpassen (0 % – 100 %)

Schrift

Schriftart für das Textwerkzeug wählen

Schriftgröße

Textgröße anpassen (6 – 200 px)

Bildanpassungen (rechtes Panel, unten)

Schieberegler

Funktion

Belichtung

Gesamthelligkeit anpassen

Helligkeit

Helle und dunkle Bereiche feinabstimmen

Kontrast

Unterschied zwischen hell und dunkel anpassen

Sättigung

Farbintensität anpassen

Weißabgleich — Temperatur

Warm- / Kalttonverschiebung (blau → gelb); nützlich für Mischlicht oder Innenaufnahmen

Weißabgleich — Tönung

Magenta- / Grünverschiebung; korrigiert Leuchtstoffstiche

Schatten

Details in dunklen Tonbereichen anheben oder stauchen

Mitteltöne

Mittlere Tonwerte anpassen, ohne Schwarz und Weiß zu beeinflussen

Lichter

Ausgefressene Lichter retten oder helle Bereiche weiter pushen

Dynamik (Vibrance)

Sättigungsbewusste Verstärkung — schützt Hauttöne und bereits gesättigte Farben

Diese Anpassungen sind nicht-destruktiv. Jeder Schieberegler schreibt in ein bildbezogenes Edit-Recipe; mit Zurücksetzen jederzeit den Originalzustand wiederherstellen oder mit Ctrl + Z einzelne Änderungen schrittweise rückgängig machen. Recipes überleben Neustarts und können über den im Metadaten-Abschnitt beschriebenen XMP-Sidecar-Workflow exportiert / synchronisiert werden.

Speichern und rückgängig

Schaltfläche

Beschreibung

Speichern

Anmerkungen und Anpassungen in die Originaldatei schreiben

Rückgängig

Letzte Aktion rückgängig machen

Wiederherstellen

Rückgängig gemachte Aktion wiederherstellen

Zurücksetzen

Alle Bildanpassungen löschen


Paint-Arbeitsbereich (Paint-Tab)

Die dritte Hauptregisterkarte — Paint — ist ein voll ausgestatteter Mal-Arbeitsbereich mit Multi-Tab-Dokumenten, Vektor- und Raster-Layern, Manga-Werkzeugen, Animationsframes und PSD-Import/Export. Über die Tab-Leiste wechseln oder E aus dem Deep-Zoom-Modus drücken, um das aktuelle Bild direkt in einen neuen Paint-Tab zu senden.

UX-Highlights — der Paint-Arbeitsbereich bietet einen voll ausgestatteten Brush-Größen-Cursor, der mit dem Zoom skaliert, unterschiedliche Cursor-Symbole pro Werkzeug, ein Transparenz-Schachbrettmuster unter der Leinwand, ein Drag-Drop-Highlight-Overlay, ein Sternchen für geändert pro Tab, Toast-Bestätigungen für Undo / Redo, ein Autosave-Statussegment in der Statusleiste und einen Autosave-Wiederherstellungsdialog beim Start, der Snapshots aus einer vorherigen abgestürzten Sitzung anzeigt.

Power-User-Tastenkürzel: Tab schaltet alle Docks für ablenkungsfreies Malen um, Ctrl+Tab wechselt zwischen Tabs, , / . wechseln Brush-Typen, 0–9 setzen die Brush-Deckkraft in 10-%-Schritten, Alt+[ / Alt+] wechseln den aktiven Layer, und Rechtsklick auf die Leinwand öffnet ein Schnellmenü mit Undo / Redo / Alles auswählen / Auswahl aufheben / Einpassen / 100 %.

Der Farb-Dock zeigt jetzt einen “Transparent / keine Farbe”-Slot (Standard BG = transparent), und Füllen + Zauberstab respektieren beide Alpha-Grenzen, sodass gelöschte Pixel beim Neumalen nicht mehr ausbluten.

+------+----------------------+----------------+
|Werk- |                      | Farbe · Brush  |
|zeug- |   Leinwand (malen)   | Layer · Navig. |
|leiste|                      | Material · …   |
+------+----------------------+----------------+

Die rechten Docks (Farbe, Brush, Layer, Navigator, Materialbibliothek, Verlauf, Swatch, Referenz, Histogramm, Animation) sind in einer einzigen Spalte gestapelt, sodass die Leinwand die volle sichtbare Höhe behält. Beliebigen Dock-Titel ziehen, um neu anzuordnen oder ein Panel zu lösen, dann das Ergebnis über Einstellungen > Workspace-Layouts… speichern.

Werkzeugpalette (linke Leiste)

Werkzeug

Tastenkürzel

Zweck

Brush

B

Mit dem aktiven Brush-Typ malen

Radierer

E

Aktiven Layer alphabasiert löschen

Füllen (Eimer)

G

Flutfüllen mit Toleranz / zusammenhängend / alle Layer abtasten

Pipette

I

Vordergrundfarbe von der Leinwand aufnehmen

Verschieben

V

Aktiven Layer oder Auswahl verschieben

Rechteck / Lasso / Zauberstab / Schnellauswahl

M / L / W

Auswahlwerkzeuge mit Modi Ersetzen / Hinzufügen / Subtrahieren / Schnitt

Text

T

Inline-Texteditor mit Schrift / Größe / Fett / Kursiv

Gradient

U

Linear- / Radial- / Winkel- / Diamantgradientfüllung

Weichzeichnen / Verschmieren

R

Lokale Pixelmanipulation

Pen (Bezier)

P

Vektorpfad mit Anker- / Griff-Bearbeitung

Klonstempel

S

Shift+Klick legt Quelle fest, Klick stempelt mit Feder

Sprechblase

Ctrl + B

Comic-/Manga-Ballon mit automatischem Schwanz

Rechteck / Ellipse / Linie / Polygon

Shift + R/E/I/P

Vektorgrundformen mit Strich + Füllung

Zuschneiden

C

Interaktives Zuschneiden mit Seitenverhältnis-Presets

Transformieren

Ctrl + T

Frei / Skalieren / Drehen / Schräg ziehen

Hand

H

Leinwand mit Cursor schwenken

Zoom

Z

Klicken zum Heranzoomen, Alt+Klick zum Herauszoomen

Brushes

Brush

Effekt

Stift

Scharfe kantenglättete Linie, der Alltags-Brush

Marker / Textmarker

Breite, halbtransparente Striche, die sich aufbauen

Bleistift

Dünne, leicht texturierte Graphitlinie

Spray

Streupunkte gesteuert durch Dichte und Fluss

Kalligrafie

Strichbreite variiert mit Strichrichtung

Aquarell

Nasskanten-Auslaufen und sanftes Verblenden

Kohle / Wachsmalstift

Raue, strukturierte Striche mit Druck-Neigung

Jeder Brush bietet Größe / Deckkraft / Härte / Dichte / Mischmodus im Brush-Dock und in der oberen Optionsleiste. Einstellungen > Drucksensitivitätskurve… um Tablett-Druck auf Breite oder Deckkraft umzubilden, und Bearbeiten > Brush-Spitze erfassen… um eine Auswahl in eine eigene Brush-Spitze zu verwandeln.

Layer

Der Layer-Dock bietet Miniaturansichten, Sichtbarkeitsschalter, Inline-Umbenennung, Ziehen zum Neuanordnen sowie Mischmodus + Deckkraft des aktiven Layers. Das Layer-Menü ergänzt:

  • Neu / Vektor / Duplizieren / Nach unten zusammenführen (Ctrl + Shift + N / Ctrl + Shift + V / Ctrl + J / Ctrl + E)

  • Masken — Maske hinzufügen / Aus Auswahl / Invertieren / Anwenden / Löschen (Ctrl + Shift + M fügt hinzu; Ctrl + Alt + Shift + M fügt aus Auswahl hinzu)

  • Schnittmaske — den Layer darüber an das aktuelle Alpha klippen (Ctrl + Alt + G)

  • Layereffekte — Schlagschatten · Außerer Schein · Kontur; Effekte löschen

  • Referenz-Layer — einen Layer als Pipettenquelle anheften

  • 1-Bit-Layer — den aktiven Layer in einen binären Strichzeichnungs-Layer umschalten

  • Layer nach Farbe trennen — einen flachen Farb-Layer in einen Layer pro Farbe aufteilen für einfaches Neufüllen mit dem Eimer

  • Gradient Map — Untermenü mit Presets (Sepia / Sonnenuntergang / Cyanotype …)

Auswahlen

Verwenden Sie die Rechteck- / Lasso- / Zauberstab- / Schnellauswahl-Werkzeuge, dann Auswahl umranden… im Bearbeiten-Menü, um die Auswahl mit dem aktuellen Brush zu umranden. Q schaltet Schnellmaske-Modus um — mit jedem Brush in Rot malen, um die Auswahlkante zu verfeinern, dann erneut Q drücken, um zurück zur Auswahl zu konvertieren.

Animation

Der Animation-Dock verwandelt das Dokument in einen Framestreifen:

  • Frame hinzufügen speichert den aktuellen Layer-Status als neues Keyframe.

  • Klicken Sie eine Frame-Miniaturansicht an, um dorthin zu springen.

  • Onion Skin (Ansicht-Menü) überlagert benachbarte Frames mit niedrigem Alpha.

  • Den Streifen über Datei > Seiten exportieren exportieren (CBZ für Comic-Reader, PDF für Druck) oder Animation exportieren für MP4 / GIF.

Manga-Menü

Aktion

Beschreibung

Panel Cutter

Ctrl + Shift + P — Leinwand in ein Raster aus Comic-Panels aufteilen mit konfigurierbaren Zeilen / Spalten / Rinnen / Rahmen / Rand

Tone-Layer umschalten

Aktiven Layer in einen Screentone- (Halbton-Punkt-) Layer konvertieren

Seitenzahlen stempeln

Seitenzahlen über Mehrseitendokumente hinzufügen

Speedlines

Radiale / Parallele / Burst-Speedline-Generatoren

Action Flash

Manga-Style-Explosion / Impact-Burst-Overlay

Sprechblasen-Werkzeug

Ballon ziehen, Schwanz auf den Sprecher richten

Filter

Filter öffnet einen Live-Vorschau-Dialog für jeden Effekt:

  • Tonwerte — Schwarz / Gamma / Weiß-Schieberegler, pro Kanal

  • Kurven — ziehbare Punkte (RGB / R / G / B) mit monotoner kubischer Interpolation

  • Tontrennung — Farbe in N Stufen quantisieren

  • Schwellenwert — bei Cut-Off in reines Schwarz / Weiß konvertieren

  • Auto Color Balance — Farbstiche per Grey-World / White-Patch neutralisieren

  • Filmkorn — Luminanzrauschen mit anpassbarer Größe und Menge

  • In Halbton konvertieren — Zeitungs-Punktraster

Anzeigehilfen

  • Pixel-Raster (Ctrl + Shift + ') — Ein-Pixel-Raster bei hohem Zoom überlagern

  • An Pixel / Kanten ausrichten — Sub-Pixel-Platzierung auf ganzzahlige Koordinaten beschneiden

  • Onion Skin — Animation-Nachbar-Overlay

  • Beschnittlinien — Druck-Beschnitt- / Sicherheitszonen-Linien

  • Leinwand drehen (Ctrl + Shift + H) — Ansichtsrotation ohne Rasterisierung

Datei-I/O

  • PSD öffnen… (Ctrl + O) und Als PSD speichern… (Ctrl + S) — Photoshop-Layer-Round-Trip mit Masken, Mischmodi und Layereffekten

  • Bild exportieren… — flachlegen und als PNG / JPEG / WebP / BMP / TIFF speichern

  • Seiten exportieren → CBZ / → PDF — Mehrframe-Dokumentexport für Comics

  • Brush-Presets importieren / exportieren, Palette importieren — Ressourcen zwischen Installationen teilen

  • Autosave-Snapshots — periodische Hintergrund-Snapshots mit Wiederherstellen-Neuestes über das Datei-Menü

Workspace-Layouts

Einstellungen > Workspace-Layouts… speichert die Dock-Anordnung, Werkzeugoptionen und aktiven Panels unter einem Namen und wechselt dann mit einem Klick zwischen ihnen — zum Beispiel ein “Zeichnen”-Layout mit prominenten Brush + Farb-Docks und ein “Compositing”-Layout mit erweiterten Layer + Verlauf-Docks.


Puppet-Arbeitsbereich (Puppet-Tab)

Die vierte Hauptregisterkarte — Puppet — ist ein von Grund auf neu entwickeltes 2D-Rigging-Puppet-Animationssystem. Es leistet, was Live2D leistet (Mesh-Deformations-Rigs, Parameter, Motions, Physik, Ausdrücke, Pose-Gruppen, Lippensynchronisation, Webcam-Tracking), aber ohne proprietäres SDK, ohne `live2d-py`, und mit einem vollständig offenen .puppet-Dateiformat.

Note

Das vollständige End-to-End-Tutorial — von einer frischen Installation bis zu einem Live-OBS-Stream oder einem gebackenen MP4 — befindet sich in puppet_guide.md im Repo-Wurzelverzeichnis (mit puppet_guide.zh-TW.md und puppet_guide.zh-CN.md-Spiegeln). Dieser Abschnitt ist die Referenz; der Guide ist die Schritt-für-Schritt-Anleitung.

+-----------+----------------------+----------------+
| Toolbar   |                      |   Parameters-  |
+-----------+   GL-Leinwand        |     Dock       |
|           |                      |                |
+-----------+----------------------+                |
|               Motions-Dock                        |
+---------------------------------------------------+

End-to-End-Workflow

  1. PNG importieren — Toolbar Import PNG… führt puppet.auto_mesh.puppet_from_png aus: alphabegrenztes triangulisiertes Raster, ein Drawable, sofort renderbar.

  2. Deformer hinzufügenAdd Rotation Deformer (Anker + Winkel) oder Add Warp Deformer (Zeilen × Spalten Bezier-Gitter; Vertices außerhalb der Grenzen werden unverändert durchgereicht).

  3. Parameter hinzufügenAdd Parameter fügt einen Schieberegler zum rechten Parameters-Dock mit automatisch benannter ID hinzu (Param1, Param2, …).

  4. Keys setzen — den Schieberegler auf ein Extrem ziehen, die Form des Deformers im Code oder per Mesh-Bearbeitung anpassen, Set key drücken. Bei neutralem und gegenüberliegendem Extrem wiederholen. Die Runtime interpoliert nun Deformerfelder zwischen benachbarten Keys, wenn der Schieberegler bewegt wird.

  5. SpeichernSave As… schreibt das Rig + Texturen + Motions + Ausdrücke + Physik in ein einzelnes .puppet-Zip, das Sie teilen oder später über Open Puppet… öffnen können.

Ein durchgearbeitetes Beispiel ausprobieren

Das Repository liefert ein vollständig geriggtes Demo unter examples/puppet/march_7th.puppet — ein 307-Drawable-Cubism-Live2D-Rig, das im Baum konvertiert wurde. Texturen und Per-Parameter-Vertex-Morphs sind in das .puppet-Zip eingebrannt, sodass das Demo mit der Standard- requirements.txt öffnet, ohne das Cubism SDK weiterverteilen zu müssen.

Das Rig trägt 203 Cubism-Standardparameter (ParamAngleX/Y/Z, ParamEyeLOpen/ROpen, ParamBreath, ParamMouthOpenY, …), sodass jeder Standard-Eingabetreiber (Webcam, Blinzeln, Lippensynchronisation, Cursor-Look-At) es ohne rigspezifische Konfiguration steuert. Neun loopende Motions sind im Bundle enthalten — vom Autor konvertierte Cubism-Idle-Loops plus Referenz- Gesten-Loops in den Gruppen Idle und TapHead.

Öffnen Sie den Puppet-Tab, klicken Sie Open Puppet…, zeigen Sie auf march_7th.puppet — die Figur erscheint zentriert. Ziehen Sie einen beliebigen Parameter-Schieberegler, um ein Gelenk zu bewegen, oder klicken Sie eine der Motions im Motions-Dock — Einzelklick bindet die Motion und startet sofort die Wiedergabe.

Das mitgelieferte Beispiel ausführen, Schritt für Schritt:

  1. Imervue starten. Aus dem Quellcode: python -m Imervue. Aus dem gepackten Build: die ausführbare Datei / App-Bundle Imervue ausführen. Das examples/-Verzeichnis ist sowohl in das Wheel als auch in die Nuitka-EXE gebündelt, sodass das Rig auf der Festplatte vorhanden ist, wo immer Sie installiert haben.

  2. Klicken Sie oben im Fenster auf den Puppet-Tab.

  3. Toolbar → File > Examples > March 7Th (oder die Examples ▾-Dropdown in der Toolbar). Das 307-Drawable-Rig wird zentriert geladen und der Parameter-Dock füllt sich mit den 203 Cubism-Standard-Schiebereglern.

  4. Im unteren Motions-Dock einen beliebigen Motion-Eintrag einzeln klicken (zhaiyan, zhaoxiang, idle_breath, tap_head …). Die Wiedergabe beginnt sofort; erneut klicken zum Stoppen, oder eine andere Motion wählen, um zu ihr überzublenden.

  5. Schalten Sie die Live-Eingabeschalter in der Toolbar um, um das Rig aus Ihren eigenen Eingaben zu steuern — Drag-track head für Cursor-Look-At, Auto-blink für zyklisches Augenschließen, Auto idle + Idle motions für Atmung + zufällige Idle-Clips, Mic lip-sync für Mundöffnung aus Mikrofon-RMS, Webcam tracking für vollständigen Kopf + Augen + Mund vom MediaPipe FaceLandmarker.

  6. Reset to rest in der Toolbar stoppt jede Motion, schaltet jeden Live-Treiber ab, löscht Ausdrücke / Pose-Overrides und setzt jeden Parameter auf seinen Standard zurück — die kanonische “Von vorne anfangen”-Aktion.

  7. Um später ein anderes Rig zu öffnen: File > Open Puppet… wählt ein beliebiges .puppet-Zip von der Festplatte; File > Examples ▾ bleibt an die mitgelieferte Liste gebunden.

.puppet-Dateiformat (v1)

Eine .puppet-Datei ist ein Zip-Archiv:

my_character.puppet
├── puppet.json              # erforderlich — Manifest, Drawables, Deformer, Parameter
├── textures/
│   ├── face.png             # referenziert durch drawables[].texture
│   └── body.png
├── motions/                 # optional
│   ├── idle.json
│   └── wave.json
├── expressions/             # optional
│   └── smile.json
└── physics.json             # optional

Beispiel puppet.json auf Top-Level:

{
  "version": 1,
  "size": [2048, 2048],
  "drawables": [ ... ],
  "deformers": [ ... ],
  "parameters": [ ... ],
  "motions": ["idle", "wave"],
  "expressions": ["smile"],
  "pose": {"groups": [ ... ]},
  "physics": "physics.json"
}

Das vollständige Schema (Drawables, Deformer, Parameter, Motions, Ausdrücke, Pose, Physik) liegt unter Imervue/puppet/FORMAT.md im Repo. Nur JSON + PNG — kein proprietäres Binärformat, vollständig diff-fähig via git.

Toolbar-Referenz

Aktion

Zweck

Open Puppet… / Examples ▾

Ein .puppet von der Festplatte laden, oder eines der unter examples/puppet/ gebündelten Rigs direkt aus der Toolbar wählen

Import PNG… / Import PSD… / Import Cubism…

Auto-Mesh einer PNG, Layer-Aufspaltung einer PSD, oder Sample-and-Reconstruct eines Cubism-Rigs. Der Cubism-Picker akzeptiert sowohl .moc3 als auch .model3.json; ohne offenes Rig führt jeder Pfad die vollständige .moc3 .puppet-Konvertierung aus (vom Benutzer bereitgestelltes Cubism Native SDK). Wenn man .model3.json wählt, während ein Rig geladen ist, werden dessen reine JSON-Metadaten (Motions / Ausdrücke / Physik) stattdessen in das aktive Dokument zusammengeführt.

Recent

Ein kürzlich geöffnetes Puppet schnell wieder öffnen

Save As…

Das aktuelle Rig als .puppet-Zip schreiben

Add Rotation Deformer / Add Warp Deformer / Add Parameter

Rig aus der Toolbar heraus authoring

Drag-track head

Cursor-Offset → ParamAngleX / ParamAngleY + ParamEyeBallX / ParamEyeBallY

Auto-blink

Cosinus-Close→Open-Zyklus auf ParamEyeLOpen / ParamEyeROpen etwa alle 4,5 s (Force-Write-Pfad umgeht das No-Change-Skip der Leinwand, sodass konkurrierende Treiber das Blinzeln nicht abwürgen)

Mic lip-sync

Mikrofon-RMS → ParamMouthOpenY (benötigt sounddevice)

Webcam tracking

MediaPipe Tasks API FaceLandmarker → Kopf-Yaw / Pitch / Roll + Augen + Mund (benötigt opencv-python + mediapipe; öffnet einen Live-Vorschau-Dialog mit erkannten Landmarken)

Auto idle / Idle motions

Atemzyklus + Drift auf Standardparametern, plus optionaler Zufalls- Zykler durch Idle-Gruppen-Motions

Edit mesh

Vertices der Leinwand per Click-and-Drag verfeinern

Record motion

Parameteränderungen in eine neue Motion aufnehmen und dem Dokument hinzufügen — Take backen, kein manuelles Key-Authoring

Capture frame… / Record… / Export all motions…

Eine einzelne PNG speichern, eine GIF- / WebM- / MP4-Aufnahme umschalten, oder jede Motion im Rig in eine eigene Datei batch-rendern (alle über denselben Charakter-Only-Off-Screen-Renderpfad, der für das Streaming verwendet wird)

Output > Virtual camera / NDI output

Live-Streaming-Surfaces — siehe Live-Streaming an OBS oben

Reset to rest

Den Motion-Player snap-stoppen, jeden Live-Treiber abschalten, Ausdrücke / Pose-Gruppen löschen, Parameter-Standards wiederherstellen

Fit to Window

Das Puppet auf der Leinwand neu zentrieren + neu skalieren

Eigene Motions aufzeichnen

Um eine eigene Aufnahme zu erfassen, statt Keyframes von Hand zu authoring:

  1. Record motion in der Toolbar umschalten — ein Namensdialog erscheint.

  2. Während der Aufnahme Schieberegler ziehen, Webcam tracking aktivieren, Physik laufen lassen, alles was Parameterwerte schreibt.

  3. Record motion wieder abschalten — der Recorder bäckt den aufgenommenen 30-Hz-Stream in eine Motion mit einem Linear-Segment-Track pro Parameter, der sich tatsächlich bewegt hat (Parameter, die flach blieben, werden verworfen). Die neue Motion erscheint sofort im unteren Motions-Dock, bereit zum Abspielen / Loopen / Speichern.

So gespeicherte eigene Motions wandern denselben JSON-motions/<name>.json-Payload hin und zurück wie authorierte.

Live-Streaming an OBS

Zwei Ausgabewege, beide rendern das Puppet allein (kein Schachbrett-Hintergrund, kein Editor-Chrome) in einen Off-Screen-Framebuffer, bevor sie es an die Streaming-Surface übergeben. Die Ausgabe wird auf 1080 px Langseite gedeckelt, damit Cubism-Native-Leinwände (March 7th ist 3503×7777) nicht von DirectShow-Virtual-Camera-Treibern abgewiesen werden.

A. Virtuelle Kamera — erscheint als Webcam in der Video-Capture-Geräte- Quellenliste von OBS. pip install pyvirtualcam plus plattformspezifischer Treiber: OBS Studio 26+ liefert den OBS Virtual Camera-Treiber unter Windows / macOS (in OBS einmal Start Virtual Camera klicken zum Registrieren); Linux verwendet v4l2loopback-dkms + modprobe v4l2loopback exclusive_caps=1 card_label="Imervue". Toolbar Output > Virtual camera öffnet den Stream.

DirectShow / AVFoundation / v4l2loopback sind nur RGB — kein Alphakanal — also füllt Imervue den Bereich außerhalb des Charakters mit Magenta `#FF00FF` als Chroma-Key. Entfernen Sie es in OBS über den Color-Key-Filter:

  1. Rechtsklick auf die Video-Capture-Geräte-Quelle > Filter

  2. Effektfilter > + > Color Key

  3. Key Color Type = Custom Color, Custom Color = HEX FF00FF, Similarity = 80–300, Smoothness = 30–50

Der Filter klebt an der Quelle, sodass der Chroma-Key automatisch wieder angewendet wird, sobald die virtuelle Kamera fortgesetzt wird.

B. NDI-Ausgabe — Sub-50-ms-LAN-Broadcast mit RGBA, sodass OBS / vMix direkt über ihre eigenen Szenen ohne Chroma-Key-Pass komponieren. pip install ndi-python + die NDI Tools-Runtime + das obs-ndi-Plugin. Toolbar Output > NDI output sendet die Quelle (Standardname Imervue Puppet).

ndi-python liefert nur eine Quelldistribution; pip baut es bei der Installation aus C++. Windows-Benutzer benötigen Visual Studio Build Tools 2022 (mit C++-Workload), CMake im PATH und das NDI SDK von <https://ndi.video/for-developers/ndi-sdk/> am Standardspeicherort installiert, mit der Umgebungsvariable NDI_SDK_DIR darauf zeigend.

Siehe puppet_guide.md § 1.2 für die vollständige Schritt-für-Schritt-Anleitung plus die Troubleshooting-Liste (Kamera zeigt Magenta, ndi-python-CMake-Fehler, Virtual-Camera-Streckung usw.).

Optionale Abhängigkeiten

  • sounddevice — Mikrofonaufnahme für Lippensynchronisation

  • opencv-python + mediapipe — Webcam-Gesichts-Tracking

  • imageio-ffmpeg — MP4- / WebM-Aufnahme (bereits für Slideshow-Video geliefert)

  • pyvirtualcam — Virtual-Camera-Ausgabe (siehe Live-Streaming)

  • ndi-python — NDI-Ausgabe (siehe Live-Streaming)

  • Vom Benutzer bereitgestellte Cubism Native SDK DLL — .moc3 .puppet- Konvertierung (Live2Ds Free Material License verbietet Weiterverteilung; Benutzer legen das SDK unter <cwd>/sdk/ ab oder setzen die Umgebungsvariable CUBISM_CORE_DLL)

Das Plugin degradiert elegant, wenn eines davon fehlt — der entsprechende Toolbar-Schalter springt zurück und zeigt einen “install <package>”-Hinweis. File > Install dependencies… installiert jedes optionale Python-Paket auf einen Schlag.


Desktop-Pet-Arbeitsbereich (Desktop-Pet-Tab)

Tab 5 — das Desktop Pet stellt jede .puppet-Figur als rahmenloses, transparentes Overlay auf Ihrem Desktop dar. Der Tab selbst ist ein Bedienpanel; die eigentliche Figur ist ein separates Fenster auf oberster Ebene, das die gesamte Puppet-Laufzeit teilt (Bewegungen, Ausdrücke, Physik, Idle-Treiber, Mikrofon-/Webcam-Eingabe). Das Pet kann auf Klicks reagieren, timergesteuerte Animationen ausführen, Ihrem Cursor folgen, sich ausblenden, während eine andere App im Vollbildmodus läuft, und eigene Zeilen sprechen, die Sie in einer JSON-Datei verfassen.

Dieses Kapitel ist eine vollständige Referenz für den Tab. Es ist wie folgt gegliedert:

  1. Schnellstart — Fünf-Schritte-Weg von “Ich habe gerade Imervue geöffnet” zu “Auf meinem Desktop steht eine Puppe”.

  2. Rig laden — Dateiauswahl, mitgeliefertes Beispiel, Wiederherstellung zwischen den Starts.

  3. Das Overlay-Fenster — alle Verhaltensweisen auf Fensterebene (Ziehen zum Verschieben, Randeinrastung, Click-Through, Ankerverriegelung, immer im Hintergrund, Ausblenden bei Vollbild, Pause beim Ausblenden, Deckkraft, Größe, Wiederherstellung auf mehreren Monitoren).

  4. Interaktionsmodell — Trefferbereiche für Linksklicks, das vollständige Rechtsklick-Kontextmenü, System-Tray.

  5. Live-Treiber — sechs optional aktivierbare Eingangstreiber und ihre optionalen Abhängigkeiten.

  6. Pet-Skript — die JSON-Datei, mit der Sie die Stimme des Pets durch eigene Zeilen ersetzen, Erinnerungen planen und pro Trefferbereich / pro Bewegung Antworten binden können.

  7. Persistenz — was zwischen den Starts gemerkt wird, und das genaue Einstellungsschema.

  8. Ein neues Pet erstellen — Verweis auf den Puppet-Tab und das .puppet-Dateiformat.

  9. Fehlerbehebung — häufige Überraschungen und was dagegen zu tun ist.

Schnellstart

  1. Wechseln Sie zum Tab Desktop Pet.

  2. Klicken Sie auf Load bundled March 7th, um die mitgelieferte Figur zu verwenden, oder auf Open Puppet…, um Ihre eigene .puppet-Datei auszuwählen.

  3. Das Overlay erscheint auf Ihrem Desktop und das Kontrollkästchen Show pet on desktop wird automatisch aktiviert. (Wenn Sie das Pet einmal ausblenden möchten, ohne Imervue zu schließen, deaktivieren Sie das Kästchen oder verwenden Sie das System-Tray-Symbol.)

  4. Ziehen Sie die Figur an die gewünschte Stelle. Loslassen in der Nähe eines Bildschirmrandes lässt sie bündig einrasten.

  5. Wählen Sie die gewünschten Live drivers — Idle-Atmung, Blinzeln, Cursor-Verfolgung, Mikrofon-Lippensynchronisation, Webcam-Tracking — entweder im Workspace-Tab oder im Rechtsklick-Menü des Pets.

Alles, was Sie einstellen, übersteht den nächsten Start, sodass Schritt 5 eine einmalige Entscheidung pro Rig / Persona ist.

Rig laden

Der Tab bietet drei Lademöglichkeiten:

  • Open Puppet… — wählen Sie eine beliebige .puppet-Datei von der Festplatte.

  • Load bundled March 7th — öffnet das mitgelieferte Rig unter examples/puppet/march_7th.puppet. Der Resolver durchsucht zuerst examples_dir() (frozen-sicher für paketierte Nuitka- / pip-installierte Builds) und greift auf eine Repo-Root-relative Suche zurück, damit die Schaltfläche in beiden Run-Modes funktioniert.

  • Letztes Rig — das zuvor geladene Rig wird beim Imervue-Start aus dem Einstellungsfeld last_rig_path automatisch wiederhergestellt; der Desktop-Pet-Tab instanziiert das Overlay unsichtbar neu, sodass das Pet einen Klick entfernt im gleichen Zustand bereitsteht, in dem Sie es verlassen haben.

Ein erfolgreiches Laden aktiviert Show pet on desktop automatisch, damit das Pet sofort erscheint. Der Fehlerpfad lässt das Kontrollkästchen unverändert und schreibt die Fehlermeldung in das Statuslabel des Tabs.

Das Overlay-Fenster

Die Figur lebt in einem Fenster oberster Ebene, getrennt vom Imervue-Hauptfenster. Das Fenster ist rahmenlos, hat keinen Taskleisten-Eintrag und bleibt (standardmäßig) über allen anderen Fenstern.

Fensterverhalten

Verhalten

Detail

Rahmenloses Overlay

Keine Fenster-Chrome, keine Minimieren-/Schließen- Schaltflächen, kein Taskleisten-Eintrag. Die Figur ist die gesamte sichtbare Oberfläche.

Transparenter Hintergrund

Alles, was die Figur nicht abdeckt, ist vollständig transparent. Der Desktop / die App hinter dem Pet erscheint pixelgenau durch.

Ziehen zum Verschieben

Mit der linken Maustaste irgendwo auf den Körper drücken, ziehen, loslassen. Das Ziehen wird nur dann als Klick erkannt, wenn sich der Cursor weniger als sechs Pixel bewegt hat — weitere Bewegung macht aus der Geste eine Verschiebung und der Klick-Handler wird nicht ausgelöst.

Randeinrastung

Loslassen in der Nähe eines Bildschirmrandes (Standard: innerhalb von 24 px), und das Pet “klickt” bündig an diesem Rand. Der Schwellenwert ist von 0 (aus) bis 200 (sehr klebrig) konfigurierbar. Die Einrastung läuft unabhängig auf jeder Achse, sodass das Ziehen in eine Ecke gleichzeitig an beiden Rändern andockt.

Überschuss-Klemmung

Ein Ziehen, das über einen Bildschirmrand hinausgeht, wird zurück nach innen geklemmt. Sie können das Pet nicht außerhalb des Bildschirms stranden lassen, wo Sie es nicht mehr greifen könnten.

Click-Through-Modus

Wenn aktiviert, gehen alle Mausereignisse durch das Pet hindurch zu dem, was sich dahinter befindet. Die Figur ist weiterhin sichtbar, kann aber nicht gezogen, rechtsgeklickt oder zum Auslösen von Bewegungen verwendet werden. Aktivieren Sie diesen Modus, wenn das Pet rein dekorativ ist.

Position sperren

Deaktiviert das Ziehen zum Verschieben, ohne den Click-Through zu beeinflussen. Nützlich, wenn Sie das Pet genau dorthin platziert haben, wo Sie es haben möchten, und versehentliche Ziehbewegungen es nicht verschieben sollen.

Immer im Hintergrund

Schaltet das Pet von immer-oben auf immer-unten um. Das Pet sitzt hinter allen anderen Fenstern als Desktop-Widget. Deaktiviert außerdem das Fokus-Akzeptanz-Flag, damit ein Klick auf das Pet es nicht nach vorne holt.

Bei Vollbild ausblenden

Eine 1-Hz-Hintergrundabfrage beobachtet das Vordergrundfenster auf dem Monitor des Pets. Wenn dieses Fenster ≥ 99 % des Bildschirms mit einer Pro-Rand-Toleranz von ≤ 4 px abdeckt (was sowohl echtes Vollbild als auch randlose Fenstermodus-Spiele erfasst), blendet sich das Pet automatisch aus. Wenn der Vollbildmodus endet, erscheint das Pet wieder an seiner vorherigen Position. Der Detektor verwendet unter Windows die Win32-API GetWindowRect; unter macOS / Linux ist er ein Leerlauf (das Pet bleibt sichtbar).

Pausiert beim Ausblenden

Der ~30 FPS Paint-Tick und der 1-Hz-Skript-Tick halten beide bei hideEvent an, sodass ein ausgeblendetes Pet null CPU kostet. Sie starten beim nächsten showEvent neu.

Größen-Voreinstellungen

Klein (200 × 300), Mittel (320 × 480), Groß (480 × 720). Das Pet skaliert um sein aktuelles Zentrum, sodass eine Größenänderung es nicht verschiebt. Die Einrastung läuft nach der Größenänderung erneut.

Deckkraft-Schieberegler

10 – 100 %. Wirkt auf Fensterebene (über setWindowOpacity), sodass das gesamte Pet ausblendet, nicht nur die Textur. Die Untergrenze von 10 % existiert, damit Sie das Pet immer noch sehen und greifen können — vollständig unsichtbar könnten Sie es verlieren.

Positions-Erinnerung

Die (x, y)-Koordinaten nach der Einrastung werden bei jedem Loslassen gespeichert. Beim nächsten Start kehrt das Pet zu dieser Bildschirmkoordinate zurück. Wenn die gespeicherte Position nicht mehr in einen verbundenen Bildschirm fällt (Sie haben seit dem letzten Start einen Monitor abgesteckt), greift das Pet auf die rechte untere Ecke des primären Bildschirms zurück.

Interaktionsmodell

Das Pet reagiert über drei unabhängige Kanäle auf Mauseingaben.

Linksklick auf den Körper

Die Klickposition wird in Puppet-Canvas-Koordinaten zurück abgebildet (Pan / Zoom des Canvas wird rückgängig gemacht) und durch die vorhandene hit_test-Pipeline geführt. Das Ergebnis steuert das Verhalten wie folgt:

  1. Wenn eine HitArea das angeklickte Zeichnungsobjekt abdeckt UND diesem Bereich eine Bewegung zugeordnet ist, wird die Bewegung abgespielt.

  2. Unabhängig davon, ob eine Bewegung abgespielt wurde, kann das Pet eine Sprechblase einblenden — siehe Abschnitt Pet-Skript für die Auswahlpriorität der Zeile.

  3. Wenn kein Trefferbereich den Klick abdeckt, greift das Pet auf eine Begrüßung zurück (aus der greetings-Liste des Skripts oder dem eingebauten Fallback).

Eine Ziehgeste unterdrückt den Klick-Handler, sodass das Verschieben des Pets keine Bewegung / Sprache auslöst.

Rechtsklick an beliebiger Stelle auf dem Körper

Öffnet ein Kontextmenü mit folgender Struktur:

  • Hide pet — Top-Level-Aktion, die das Overlay schließt.

  • Live drivers-Untermenü — sechs aktivierbare Umschalter (Auto idle, Idle motions, Auto-blink, Drag-track head, Mic lip-sync, Webcam tracking). Der Aktivierungszustand spiegelt den Zustand der Live-Treiber wider, sodass das Menü zeigt, was gerade läuft.

  • Play motion-Untermenü — gefüllt aus der document.motions-Liste des aktiven Rigs. Bei Auswahl eines Eintrags wird diese Bewegung abgespielt (und kann die Stimme des Pets auslösen, wenn das Skript eine Zeile daran bindet).

  • Apply expression-Untermenü — gefüllt aus document.expressions des Rigs. Auswahl schaltet das Parameter-Overlay des Ausdrucks um.

  • Fünf aktivierbare Top-Level-Umschalter: Lock position, Click-through, Always on bottom, Hide on fullscreen, Speech bubble — schneller Zugriff auf dieselben Umschalter im Workspace-Tab.

  • Size-Untermenü — Klein / Mittel / Groß; die aktuelle Voreinstellung ist angekreuzt.

Die Bewegungs- / Ausdrucks-Untermenüs sind deaktiviert, wenn kein Rig geladen ist.

System-Tray-Symbol

Ein Tray-Symbol (nur auf Plattformen mit Tray-Unterstützung instanziiert) bietet eine vierte Oberfläche für die häufigsten Aktionen:

  • Linksklick schaltet die Sichtbarkeit des Pets um.

  • Rechtsklick öffnet ein Menü mit Show pet (aktivierbar), Click-through, Open puppet…, Hide pet.

  • Die aktivierbaren Show- / Click-through-Einträge spiegeln den Aktivierungszustand des Workspaces über sync_visibility / sync_click_through wider, sodass sie synchron bleiben, unabhängig davon, wo der Benutzer den entsprechenden Schalter umlegt.

Live-Treiber

Jeder Live-Treiber wird beim ersten Aktivieren träge erstellt, sodass ein ruhendes Pet null Timer- / Thread-Kosten für Treiber verursacht, die Sie nie einschalten. Der Zustand jedes Treibers wird gespeichert; aktivieren, Imervue schließen und neu starten öffnet das Pet wieder mit denselben laufenden Treibern.

Treiber

Was er tut

Optionale Abhängigkeit

Auto idle

Atem + subtiles Driften auf Standardparametern (ParamBreath usw.), damit die Figur lebendig aussieht, wenn sonst nichts animiert.

keine

Idle motions

Wählt alle paar Sekunden zufällig eine Bewegung aus der Idle-Gruppe des Rigs und spielt sie ab. Stoppt, wenn gerade keine Bewegung läuft.

keine

Auto-blink

Schließt und öffnet die Augen auf einer weichen Kosinuskurve etwa alle 4,5 s. Der Treiber erzwingt das Schreiben des Parameters, damit andere Treiber, die Augenöffnungswerte berühren, das Blinzeln nicht unterdrücken.

keine

Drag-track head

Kopf + Augen drehen sich zur globalen Cursorposition, auch wenn der Cursor nicht über dem Pet ist. Steuert ParamAngleX / ParamAngleY / ParamEyeBallX / ParamEyeBallY.

keine

Mic lip-sync

Die RMS-Amplitude des Mikrofons steuert ParamMouthOpenY.

sounddevice

Webcam tracking

MediaPipe FaceLandmarker liest Ihre Webcam mit ~30 FPS und steuert Kopfpose + Augenöffnungs- + Mundöffnungs- Parameter. Öffnet ein kleines Live-Vorschaufenster, damit Sie überprüfen können, ob die Kamera Ihr Gesicht sieht.

opencv-python + mediapipe

Die beiden Treiber mit optionalen Abhängigkeiten degradieren elegant: Wenn das benötigte Paket nicht installiert ist, springt das Kontrollkästchen beim Umschalten zurück und das Statuslabel des Workspaces zeigt einen Hinweis “install sounddevice” / “install opencv-python + mediapipe”.

Pet-Skript — eigene Stimme und geplante Ereignisse

Die Sprechblase des Pets greift auf eine JSON-Datei zurück, die Sie verfassen und über die Gruppe Pet script im Tab laden können. Das Skript steuert vier Dinge:

  • Greetings — standardmäßige Klickzeilen, wenn nichts Spezifischeres passt.

  • Hit-area responses — Zeilen-Buckets pro HitArea.id.

  • Motion lines — Zeilen-Buckets pro Bewegungsname, ausgelöst, wenn das Pet diese Bewegung startet (entweder aus einem Trefferbereich oder aus dem Kontextmenü).

  • Scheduled chimes — timergesteuerte Zeilen, die alle every_seconds monotoner Wanduhrzeit ausgelöst werden.

Schema (versioniert — zukünftige Felder sind vorwärtskompatibel):

{
  "version": 1,
  "name": "March 7th — playful voice",
  "greetings": [
    "Hi!", "Hello hello!", "Need a break?"
  ],
  "hit_responses": {
    "HitAreaHead": ["Hey, my head!", "Stop poking!"],
    "HitAreaBody": ["Hehe~", "Pat pat?"]
  },
  "motion_lines": {
    "wave": ["Hi!", "Hello!"],
    "curtsy": ["Cheers!"]
  },
  "scheduled": [
    {"every_seconds": 1800, "messages": ["Stretch break!"]}
  ]
}

Laderegeln:

  • Listen werden pro Bucket im Round-Robin-Verfahren abgetastet, damit der Benutzer nicht zweimal hintereinander dieselbe Zeile sieht.

  • Unbekannte Top-Level-Schlüssel werden ignoriert (Vorwärtskompatibilität — eine zukünftige v2-Datei lädt weiterhin auf einer v1-Laufzeit).

  • Müllige Listeneinträge (falscher Typ, fehlerhafte geplante Einträge, null / negative every_seconds) werden übersprungen — eine fehlerhafte Zeile lässt nicht das gesamte Laden scheitern. Nur völlig nicht parsbares JSON löst einen Fehler aus und zeigt den Pfad im Statuslabel.

  • Die Kaskade Trefferbereich / Bewegung / Begrüßung ist geschichtet: Ein Linksklick konsultiert zuerst hit_responses[area.id], dann motion_lines[area.motion], dann greetings, dann den eingebauten Standard- Begrüßungssatz als Untergrenze.

  • Die Zeitverfolgung verwendet time.monotonic, damit das Aufwachen eines Laptops aus dem Standby oder ein Sprung der Systemuhr nicht zu einer Salve aufgestauter Ereignisse führen kann.

Reset to default verwirft das Benutzerskript und kehrt zum eingebauten Begrüßungssatz zurück; der gespeicherte Skriptpfad wird gelöscht, damit der nächste Start ihn nicht erneut lädt.

Ein funktionierendes Beispiel liegt unter examples/desktop_pet/march_7th.petscript.json — sechs Begrüßungen, zwei Trefferbereichs-Buckets (Kopf / Körper), drei Bewegungszeilen (wave / curtsy / cheer) und eine 30-minütige Stretch-Erinnerung.

Persistenz

Der gesamte Desktop-Pet-Zustand wird über user_setting_dict["desktop_pet"] (ein Slot in der Standard-Imervue-Benutzereinstellungsdatei) hin und her gespeichert. Jedes Feld hat beim Laden einen Standardwert + Bereichs-Klemmung, sodass eine beschädigte Einstellungsdatei den Start nicht zum Absturz bringen kann.

Persistierte Felder

Feld

Standard

Hinweise

last_rig_path

""

Beim Start automatisch wiederhergestellt, wenn die Datei noch existiert.

script_path

""

Beim Start automatisch wiederhergestellt, wenn das Skript noch parst; ein unlesbares Skript fällt stillschweigend auf Standardwerte zurück.

position

[-1, -1]

Bildschirmkoordinate (x, y) vom letzten Ziehen-Loslassen. -1, -1 bedeutet “rechte untere Ecke des primären Bildschirms verwenden”. Ein Abstecken eines Monitors zwischen Sitzungen fällt genauso zurück.

size_preset

"medium"

Einer von small / medium / large.

opacity

1.0

Geklemmt auf [0.1, 1.0]. Werte außerhalb des Bereichs werden auf den Standard zurückgesetzt.

click_through

false

anchor_locked

false

always_on_bottom

false

Gegenseitig ausschließend mit immer-im-Vordergrund.

hide_on_fullscreen

true

Setzen Sie auf false, um das Pet während des Vollbildmodus sichtbar zu halten.

snap_threshold

24

Geklemmt auf [0, 200] px.

drivers

alle false

Unter-Dict, indiziert nach Treiber-ID (auto_idle, idle_motion, auto_blink, drag_track, mic_lipsync, webcam_tracking). Unbekannte Schlüssel werden für die Vorwärtskompatibilität unverändert hin und her gespeichert.

show_on_launch

false

Overlay beim Start von Imervue automatisch anzeigen.

speech_enabled

true

Wenn false, erscheint die Sprechblase nie.

Das Merge-Verhalten des Einstellungs-Dicts ist eine Ebene tief: Ältere Einstellungsdateien, denen neuere Schlüssel fehlen, erzeugen beim Laden weiterhin ein vollständiges Zustands-Dict (Standardwerte füllen die Lücken); neuere Schlüssel, die Sie gespeichert haben, überleben ein Downgrade auf eine ältere Laufzeit, die nichts davon weiß.

Ein neues Pet erstellen

Jede .puppet-Datei funktioniert als Desktop-Pet-Figur — der Desktop-Pet-Tab ist rein eine Renderer- + Interaktionshülle; das Authoring des Rigs erfolgt im Puppet-Tab (siehe Puppet-Arbeitsbereich (Puppet-Tab)).

So erstellen Sie Ihr eigenes Pet-Rig:

  1. Wechseln Sie zum Puppet-Tab und importieren Sie eine Grafik über File > Import PNG… oder File > Import PSD…, oder ziehen Sie ein Cubism-Modell über File > Import Cubism… hinein.

  2. Erstellen Sie Rotations- / Warp-Deformer, Parameter, Bewegungen, Ausdrücke und (optional) Trefferbereiche, die an Körperteile gebunden sind, damit der Linksklick-Handler des Desktop-Pets Bewegungen auslösen kann.

  3. Speichern Sie das Rig über File > Save As… in ein .puppet-Zip.

  4. Wechseln Sie zurück zum Desktop-Pet-Tab und laden Sie die neue Datei über Open Puppet….

Wenn Ihr Rig HitArea-Einträge definiert, können Sie Sprechblasen-Zeilen pro Trefferbereich in einer .petscript.json verfassen, deren hit_responses-Schlüssel mit den Bereichs-IDs übereinstimmen.

Fehlerbehebung

Das Pet erscheint in einem grauen Rechteck statt vollständig transparent zu sein. Das OS-Level-Attribut für durchscheinende Hintergründe erfordert eine alpha-fähige GL-Oberfläche plus passende Attribute auf dem eingebetteten GL-Widget. Stellen Sie sicher, dass kein Fenstermanagement-Tool eines Drittanbieters das Attribut WA_TranslucentBackground auf dem Overlay-Fenster überschreibt (einige benutzerdefinierte Fenstermanager unter Linux tun dies). Unter Windows / macOS sollte es einfach funktionieren.

“Load bundled March 7th” meldet, dass die Datei nicht gefunden wurde. Der Resolver konsultiert zuerst examples_dir() (den frozen-sicheren Speicherort, der von paketierten Builds verwendet wird) und greift auf einen CWD-relativen Pfad zurück. Wenn keiner das Rig enthält, zeigt das Statuslabel den erwarteten Pfad. Überprüfen Sie das mit Ihrer Installation gelieferte examples/-Verzeichnis — bei Source-Checkouts starten Sie Imervue aus dem Repository-Root.

Das Pet spricht nicht, wenn es angeklickt wird. Drei Prüfungen:

  1. Stellen Sie sicher, dass der Umschalter Speech bubble on click aktiviert ist (im Tab oder im Rechtsklick-Menü).

  2. Wenn Sie ein benutzerdefiniertes Skript geladen haben, überprüfen Sie, ob das JSON parst — das Statuslabel des Tabs zeigt den Ladefehler.

  3. Wenn ein Klick auf einen Trefferbereich nichts bewirkt hat, hat der Bereich wahrscheinlich keine zugeordnete Bewegung UND das Skript hat keinen hit_responses-Eintrag für diese Bereichs-ID. Binden Sie entweder eine Bewegung an den Bereich im Puppet-Tab oder fügen Sie die Bereichs-ID zu den hit_responses des Skripts hinzu.

Das Kontrollkästchen Webcam-Tracking springt zurück. Webcam-Tracking benötigt opencv-python und mediapipe, installiert in derselben Python-Umgebung, in der Imervue läuft. Installieren Sie mit pip install opencv-python mediapipe. Nach der Installation sollte das Umschalten des Kontrollkästchens ein kleines Vorschaufenster anzeigen, das die erkannten Gesichtsmerkmale zeigt.

Das Pet blendet sich nicht automatisch während Vollbild-Apps aus. Der Vollbild-Detektor fragt das Vordergrundfenster mit 1 Hz ab. Unter Windows verwendet er die Win32-API GetWindowRect; unter macOS / Linux gibt es kein zuverlässiges plattformübergreifendes Äquivalent, und er ist ein Leerlauf (das Pet bleibt sichtbar). Für Windows: stellen Sie sicher, dass Hide when other app is fullscreen aktiviert ist, und überprüfen Sie, ob das Vollbildfenster tatsächlich ≥ 99 % desselben Monitors wie das Pet abdeckt.

Die Position des Pets driftet zwischen den Starts vom Bildschirm ab. Dies passiert, wenn der Bildschirm, auf dem das Pet war, beim nächsten Start nicht mehr verbunden ist (Laptop-Dock, zweiter Monitor abgesteckt). Das Pet fällt in diesem Fall automatisch auf die rechte untere Ecke des primären Bildschirms zurück — ziehen Sie es an die gewünschte Stelle und der nächste Speichervorgang überschreibt die veraltete Position.


Rotation und Spiegelung

Aktion

Tastenkürzel

Menü

90° im Uhrzeigersinn drehen

R

Rechtsklick > Modify > CW drehen

90° gegen Uhrzeigersinn drehen

Shift + R

Rechtsklick > Modify > CCW drehen

Horizontal spiegeln

Rechtsklick > Modify > Horizontal spiegeln

Vertikal spiegeln

Rechtsklick > Modify > Vertikal spiegeln

Verlustfreie Rotation (JPEG)

Rechtsklick > Verlustfreie Rotation


Bilder exportieren

Einzelexport

Rechtsklick auf ein Bild > Exportieren / Speichern unter.

  • Format wählen: PNG, JPEG, WebP, BMP, TIFF

  • Qualität anpassen (für verlustbehaftete Formate)

  • Geschätzte Dateigröße in der Vorschau

  • Speicherort wählen

Export-Presets

Für die üblichen Lieferziele, die Sie nicht jedes Mal neu einstellen wollen, verwenden Sie Datei > Mit Preset exportieren. Ein Klick wendet die richtige Resize-, Format- und Qualitäts-Pipeline an:

Preset

Pipeline

Web 1600

Lange Kante auf 1600 px anpassen, JPEG-Qualität 85, sRGB; für Blog- / Forum-Uploads, bei denen visuelle Qualität wichtiger ist als Pixelanzahl.

Print 300 dpi

TIFF in voller Auflösung / hochwertiges JPEG mit 300-dpi-Metadaten, farbverwaltete Ausgabe für Labors und Druckereien.

Instagram 1080

Quadratischer (1080 × 1080) oder Hochformat-Zuschnitt (1080 × 1350) mit innen erhaltenem Original-Seitenverhältnis, JPEG-Qualität 90.

Presets lassen sich mit dem Wasserzeichen-Overlay (unten) kombinieren — Wasserzeichen einmal aktivieren und jede Preset-Ausgabe trägt es.

Wasserzeichen-Overlay

Datei > Wasserzeichen… öffnet einen nicht-destruktiven Overlay-Konfigurator. Einstellungen werden nur beim Export angewendet — die Originalpixel auf der Festplatte werden nie berührt.

  • Modus: Text oder Bild. Bildwasserzeichen unterstützen PNG mit Alpha.

  • Position: 9-Anker-Raster (Ecken, Kanten, Mitte).

  • Deckkraft: 0 – 100 %.

  • Skalierung: Prozent der exportierten Langseite; das Wasserzeichen skaliert sich automatisch neu, wenn Sie für verschiedene Presets neu skalieren.

Stapelexport

Mehrere Bilder auswählen, dann Rechtsklick > Stapelexport.

  • Einheitliche Formatkonvertierung

  • Maximale Breite / Höhe setzen (automatische Seitenverhältnisskalierung)

  • Qualitätskontrolle

  • Echtzeit-Fortschrittsbalken

GIF / Video erstellen

Mehrere Bilder auswählen, dann Rechtsklick > GIF / Video erstellen.

  • GIF- und MP4-Ausgabe

  • Per Drag Frames neu anordnen

  • Bilder pro Sekunde (FPS) festlegen

  • Eigene Abmessungen

  • Loop-Option


Animations-Wiedergabe

Beim Öffnen von GIF-, APNG- oder animierten WebP-Dateien wird die Animation automatisch abgespielt.

Taste

Aktion

Space

Abspielen / Pause

,

Vorheriger Frame

.

Nächster Frame

]

Beschleunigen

[

Verlangsamen


Bildvergleich

Wählen Sie im Miniaturansichten-Modus 2 – 4 Bilder aus, dann Rechtsklick > Bilder vergleichen.

Der Dialog hat vier Tabs:

Tab

Zweck

Nebeneinander

2 oder 4 Bilder gleichzeitig anzeigen; jedes skaliert automatisch in seinem Bereich.

Overlay

Zwei Bilder mit Alpha-Schieberegler mischen (0 → nur A, 100 → nur B). Erfordert genau 2 ausgewählte Bilder.

Differenz

Pro-Pixel |A B|-Visualisierung mit Gain-Schieberegler (0,10× – 20×) zur Verstärkung feiner Unterschiede.

A | B Split

Vorher-/Nachher-Split-Ansicht mit einem zieh­baren vertikalen Trenner. Trenner ziehen, um zwischen den beiden Bildern zu wischen; ideal für Anpassungen am Entwicklungs-Recipe oder zum Vergleichen von Exporten. Erfordert genau 2 ausgewählte Bilder.

Wenn die zwei Bilder unterschiedliche Größen haben, wird B mit Lanczos auf die Abmessungen von A neu abgetastet. Sehr große Bilder werden intern auf 2048 px Langseite gedeckelt, damit Overlay / Differenz interaktiv bleiben.

See also

Für Inline-Vergleich ohne Öffnen eines Dialogs verwenden Sie Geteilte Ansicht (Shift + S) oder Doppelseitenlesen (Shift + D / Ctrl + Shift + D), beschrieben im Abschnitt Durchsuchen.


Diashow

Drücken Sie S oder Rechtsklick > Diashow, um eine automatische Diashow zu starten.

  • Einstellbares Intervall pro Bild

  • Optionaler Fade-Übergang zwischen Bildern


Suche

Drücken Sie Ctrl + F oder / und tippen Sie ein Stichwort, um Bilder im aktuellen Ordner per Dateiname zu durchsuchen.

Die Suche verwendet Fuzzy-Matching mit Drei-Stufen-Ranking (Präfix > Teilstring > Teilfolge) und Teilstring-Hervorhebung in den Ergebnissen. Enter oder Doppelklick springt zu einem Bild.

Um nach Bildnummer statt Name zu springen, Ctrl + G für den Gehe-zu-Dialog drücken.


Kopieren und Einfügen

Aktion

Methode

Bild in Zwischenablage kopieren

Ctrl + C im Deep-Zoom-Modus

Zwischenablagenbild einfügen

Datei > Aus Zwischenablage einfügen, oder Ctrl + V

Zwischenablage automatisch überwachen

Datei > Zwischenablagenbilder automatisch annotieren (umschalten)

Note

Wenn die automatische Überwachung aktiviert ist, öffnet sich der Annotationseditor jedes Mal automatisch, wenn ein neues Bild in der Zwischenablage erscheint (z. B. aus einem Screenshot-Tool).


Bilder löschen

Aktion

Methode

Aktuelles Bild löschen

Delete drücken

Ausgewählte Bilder löschen

Mehrere auswählen, dann Delete oder Rechtsklick > Ausgewählte löschen

Bilder werden in den System-Papierkorb verschoben und können von dort wiederhergestellt werden.


Stapeloperationen

Im Miniaturansichten-Modus mehrere Bilder auswählen, dann Rechtsklick:

Funktion

Beschreibung

Stapel-Umbenennen

Umbenennen mit Vorlagen: {name}, {n}, {ext}

Verschieben / Kopieren

Bilder in einen anderen Ordner verschieben oder kopieren

Alle drehen

Alle ausgewählten Bilder auf einmal drehen

Stapelexport

Format konvertieren und in großen Mengen skalieren

Zu Tag hinzufügen

Dasselbe Tag auf alle ausgewählten Bilder anwenden

Zu Album hinzufügen

Alle ausgewählten Bilder in ein Album legen


RGB-Histogramm

Drücken Sie H im Deep-Zoom-Modus, um ein RGB-Histogramm über das Bild zu legen. Erneut drücken zum Ausblenden.


Als Hintergrundbild festlegen

Rechtsklick im Deep-Zoom-Modus > Als Hintergrundbild festlegen, um das aktuelle Bild als Desktop-Hintergrundbild zu setzen.

Unterstützt unter Windows, macOS und Linux (GNOME).


Mehrfenster

Datei > Neues Fenster öffnet ein weiteres unabhängiges Imervue-Fenster. Jedes Fenster kann einen anderen Ordner durchsuchen.

Workspace-Layout-Presets

Datei > Workspaces… erfasst die aktuelle Fenstergeometrie, Dock- / Toolbar- Anordnung, Splittergrößen und den aktiven Wurzelordner unter einem Namen — und lässt Sie dann zwischen gespeicherten Layouts wechseln, ähnlich wie andere XMP-fähige Foto-Manager Library / Develop / Export oder Adobe Bridge Metadata / Filmstrip wechseln. Der Dialog unterstützt Aktuelles speichern, Laden, Umbenennen und Löschen. Workspaces bleiben in user_settings.json (unter dem Schlüssel workspaces) erhalten und überstehen Sitzungen hinweg.

Tip

Bauen Sie einen Browse-Workspace mit Baum und Miniaturansichten-Raster sichtbar, und einen separaten Develop-Workspace mit maximiertem Entwicklungs-Panel und eingeklapptem Baum. Ein Klick bringt Ihr ganzes Fenster für jede Aufgabe in die richtige Form.

Touchpad-Gesten

Geste

Aktion

Pinch

Heran-/Herauszoomen im Deep Zoom (am Pinch-Zentrum verankert)

Horizontales Wischen

Vorheriges / nächstes Bild


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  1. Datei > Dateizuordnung > 'Open with Imervue' registrieren

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  3. Nach der Registrierung Rechtsklick auf ein beliebiges Bild im Explorer, um die Open with Imervue-Option zu sehen.

Zum Entfernen: Datei > Dateizuordnung > Dateizuordnung entfernen.


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OSD-Info-Overlay / Debug-HUD (VRAM, Cache, Threads)

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Pixel-Ansicht (≥ 400 % zeigt Pixelraster und RGB-Wert unter Cursor)

Shift + M

Farbmodi durchschalten (Normal / Graustufen / Invertieren / Sepia)

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Diashow

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Bibliotheks- und Metadatenverwaltung

Imervue führt einen SQLite-gestützten Index unter %LOCALAPPDATA%/Imervue/library.db (Windows) bzw. ~/.cache/imervue/library.db (POSIX) für ordnerübergreifende Suche, hierarchische Tags, Smart-Alben, perzeptuelle Hashes, Notizen und Cull-Flags. Alles unten Befindliche liegt unter Extra Tools, sofern nicht anders vermerkt. Ab der neuesten Version ist das Menü in acht funktionsgruppierte Untermenüs gegliedert — Batch, Library & Metadata, Views, Workflow, Export, Develop (Non-Destructive), Retouch & Transform und Multi-Image — sodass jeder Pfad unten als Extra Tools > <Untermenü> > <Werkzeug> angezeigt wird.

Bibliothekssuche

Extra Tools > Library & Metadata > Library Search ermöglicht das Hinzufügen eines oder mehrerer Root-Ordner zu einem globalen Index, der in einem Hintergrundthread gecrawlt wird. Sobald ein Root indiziert ist, können Sie ihn nach Erweiterung, Mindestbreite/-höhe, Größenbereich oder Namens-Teilstring abfragen und die Ergebnisse als virtuelles Album in den Betrachter laden.

Smart-Alben

Extra Tools > Library & Metadata > Smart Albums speichert Filterregeln (Erweiterungen, Mindestabmessungen, Farbetiketten, Bewertung, Favoriten, Cull-Status, hierarchische Tags, Namens-Teilstring) unter einem freundlichen Namen. Erneutes Anwenden eines Albums filtert den aktiven Ordner nach den gespeicherten Regeln.

Ähnliche-Bilder-Suche

Extra Tools > Library & Metadata > Find Similar Images führt einen 64-Bit-DCT-pHash auf dem aktuellen Deep-Zoom-Bild (oder der ersten ausgewählten Kachel) aus und listet nahe Treffer aus dem Index, sortiert nach Hamming-Distanz. Stellen Sie Max distance ein, um das Netz zu verbreitern oder zu straffen.

Semantische Suche (CLIP)

Extra Tools > Semantic Search ermöglicht das Eintippen einer natürlichsprachigen Phrase (zum Beispiel “golden retriever in snow” oder “neon street at night”) und gibt geordnete Bilder aus der indizierten Bibliothek zurück. Jedes Bild wird mit einem CLIP-Vision-/Language-Encoder eingebettet und neben seinem Pfad gespeichert; eine Textabfrage wird in denselben Vektorraum eingebettet und per Kosinus-Ähnlichkeit verglichen.

Embeddings werden in %LOCALAPPDATA%/Imervue/clip_cache.npz (Windows) bzw. ~/.cache/imervue/clip_cache.npz (POSIX) als einzelne kompakte .npz-Archiv gecacht, sodass der nächste Start das erneute Encoding überspringt. Nur die Pfade, die Sie gescannt haben, sind abfragbar — verwenden Sie Scan Folder… im Dialog, um den Index zu erweitern.

Note

Semantische Suche erfordert die optionalen Pakete open_clip_torch und torch. Wenn sie nicht installiert sind, erklärt der Menüeintrag, was fehlt, und andere Funktionen funktionieren weiter.

Auto-Tag

Extra Tools > Library & Metadata > Auto-Tag Images wendet heuristische Tags unter auto/... an (photo / document / screenshot / landscape / portrait). Wenn onnxruntime und ein CLIP-Modell unter models/clip_vit_b32.onnx verfügbar sind, werden auch CLIP-basierte Inhaltslabels hinzugefügt. Läuft in einem Worker-Thread mit Live-Fortschrittsbalken.

Hierarchische Tags

Extra Tools > Library & Metadata > Hierarchical Tags verwaltet baumstrukturierte Tags wie animal/cat/british. Wählen Sie ein Tag, um jedes Bild unter diesem Zweig (Nachfahren inbegriffen) zu sehen. Aktuelle Auswahl mit einem Klick taggen oder enttaggen. Hierarchische Tags leben im Bibliotheksindex und ergänzen das flache Tag-System im Rechtsklick-Menü.

Token-Stapel-Umbenennen

Extra Tools > Batch > Token Batch Rename öffnet eine Live-Vorschau-Tabelle, in der Sie eine Vorlage wie {date:yyyymmdd}_{camera}_{counter:04}{ext} eingeben und genau sehen, wozu jede Datei umbenannt wird. Konflikte werden hervorgehoben, damit nichts überschrieben wird. Unterstützte Token: {name} {ext} {counter[:NN]} {date[:fmt]} {width} {height} {wxh} {size_kb} {camera} {year} {month} {day} {hour} {minute}.

Metadaten-Export

Extra Tools > Library & Metadata > Export Metadata (CSV / JSON) schreibt eine Zeile pro Bild in der aktuellen Ansicht mit EXIF, Abmessungen, Farbetikett, Bewertung, Favorit, hierarchischen Tags, Cull-Status und Notizen. Nützlich, um Cull-Entscheidungen in eine Tabelle oder einen externen Workflow einzuspeisen.

XMP-Sidecar (Interop mit anderen XMP-fähigen Foto-Managern)

Imervue kann Adobe-XMP-Sidecar-Dateien (photo.jpgphoto.xmp) lesen und schreiben, sodass Bewertungen, Titel, Beschreibungen, Stichwörter und Farbetiketten mit anderen XMP-fähigen Foto-Managern, Bridge und anderen XMP-fähigen Tools sauber hin- und herwandern.

  • XMP für aktuelles Bild importieren — zieht Bewertung / Titel / Stichwörter / Farbetikett aus dem Sidecar in die interne Datenbank.

  • XMP für aktuelles Bild exportieren — schreibt die aktuelle Bewertung / Titel / Stichwörter / Farbetikett in einen Sidecar neben dem Bild.

  • Stapelimport / -export — wendet dieselbe Operation auf die aktive Auswahl oder den gesamten Ordner an.

XML-Parsing verwendet defusedxml, sodass fehlerhafte oder bösartige Sidecars keine XXE- / Billion-Laughs-Angriffe auslösen können. Wenn defusedxml nicht installiert ist, werden die XMP-Menüeinträge ausgeblendet und keine Sidecars geschrieben.

Die EXIF-Seitenleiste zeigt außerdem einen anklickbaren Sterne-Bewertungsstreifen — die dort gesetzte Bewertung ist die, die der XMP-Export schreibt.

Culling (Pick / Reject)

Dreiwertiges Flag-basiertes Cull-Flag. Drücken Sie P, um das aktuelle Bild oder jede ausgewählte Kachel zu picken, Shift + X zum Verwerfen, U zum Entfernen des Flags. Filter > By Cull State zeigt nur Picks, Rejects oder Ungeflaggte an. Extra Tools > Culling wendet den Filter über einen Dialog an und stellt außerdem eine Schaltfläche Delete all rejects zur Verfügung, die die geflaggten Dateien dauerhaft von der Festplatte entfernt.

Staging-Tray

Extra Tools > Workflow > Staging Tray ist ein ordnerübergreifender Korb. Beliebige Kacheln zur Schale hinzufügen (die Liste überlebt Neustarts), dann den gesamten Inhalt der Schale in einen Zielordner mit einem Klick verschieben oder kopieren. Nützlich, um Picks aus vielen Shoots vor dem Export zu sammeln.

Dual-Pane-Dateimanager

Extra Tools > Workflow > Dual-Pane File Manager öffnet eine Zwei-Baum- Dual-Pane-Ansicht. Wählen Sie in jedem Pane einen Ordner und verschieben / kopieren Sie die Auswahl dazwischen, ohne Imervue zu verlassen.

Zeitleisten-Ansicht

Extra Tools > Views > Timeline View gruppiert das aktuelle Bildset nach Tag, Monat oder Jahr (datumsgruppiert). Das Datum wird aus EXIF DateTimeOriginal genommen, wenn vorhanden, andernfalls aus der Datei-Änderungszeit. Doppelklicken Sie auf ein beliebiges Bild, um es in Deep Zoom zu öffnen.

Drag-out zu externen Apps

Drücken und ziehen Sie von einer ausgewählten Kachel, um die Datei in Explorer, Chrome, Discord oder jede App zu droppen, die Datei-URLs akzeptiert. Die Drag-Vorschau ist die Kachel-Miniaturansicht.

Bildbezogene Notizen

Die EXIF-Seitenleiste enthält ein freies Notizen-Textfeld. Das Tippen speichert nach einer kurzen Debounce automatisch in den Bibliotheksindex. Notizen wandern mit dem Bildpfad mit, sodass sie Ordner-Neuscans überleben.


Erweiterte Entwicklung und Compositing

Tonwertkurve

Extra Tools > Develop (Non-Destructive) > Tone Curve öffnet einen Kurveneditor mit ziehbaren Punkten und vier Kanälen (RGB, R, G, B). Linksklick auf eine leere Leinwand fügt einen Punkt hinzu; ziehen zum Verschieben; Rechtsklick zum Löschen. Punkte werden mit einem monotonen kubischen Spline interpoliert und im Recipe des Bildes gespeichert, sodass die Kurve zur Renderzeit nicht-destruktiv angewendet wird.

.cube-LUT anwenden

Extra Tools > Develop (Non-Destructive) > Apply .cube LUT lässt Sie eine beliebige Adobe-.cube-Datei (1D oder 3D, bis zu 64³) wählen. Die LUT wird mit einem lru_cache mit Schlüssel Pfad + mtime geparst, mit trilinearer Interpolation ausgewertet und über einen Intensitäts-Schieberegler gegen das Original gemischt. Der LUT-Pfad und die Intensität leben im Recipe.

Virtuelle Kopien

Extra Tools > Workflow > Virtual Copies gibt jedem Bild benannte Recipe- Snapshots. Schnappen Sie die aktuelle Bearbeitung, experimentieren Sie weiter, und wechseln Sie später zu einer früheren Variante zurück. Varianten sitzen neben dem Master-Recipe im Recipe-Store und überleben das Zurücksetzen des Masters auf Identität.

HDR-Merge

Extra Tools > Multi-Image > HDR Merge kombiniert zwei oder mehr belichtungsgereihte Aufnahmen über OpenCVs Mertens-Belichtungsfusion zu einem einzigen Bild. Die optionale “Align exposures”-Checkbox führt zuerst cv2.AlignMTB aus, um leichtes Verwackeln auszugleichen. Die Ausgabe wird in eine vom Benutzer gewählte Datei gespeichert — keines der Quellbilder wird berührt.

Panorama-Stitching

Extra Tools > Multi-Image > Panorama Stitch umhüllt die High-Level- Stitcher-API von OpenCV. Wählen Sie Panorama-Modus für Landschaften / Stadtansichten oder Scans-Modus für flache Dokumente und Kunstwerke. Schwarze Kanten, die durch das Warp entstehen, können automatisch zugeschnitten werden.

Focus-Stacking

Extra Tools > Multi-Image > Focus Stacking verschmilzt mehrere Aufnahmen, die bei unterschiedlichen Fokusabständen aufgenommen wurden. Für jedes Pixel wählt der Algorithmus den Eingaberahmen mit der höchsten lokalen Schärfe (Laplacian-Varianz) und glättet dann die Auswahlmaske mit einer Gauß-Überblendung, um Nähte zu vermeiden. ECC-Ausrichtung ist standardmäßig aktiv für leichte Handheld-Versätze.

Healing-Brush

Extra Tools > Retouch & Transform > Healing Brush zeigt das aktuelle Bild mit bis zu 720 px Langseite. Linksklick fügt einen runden Spot hinzu; Rechtsklick auf einen existierenden Spot entfernt ihn; der Radius-Schieberegler setzt die Größe neuer Spots. Beim Anwenden füllt OpenCV-Inpainting (Telea für Geschwindigkeit, Navier-Stokes für weicheres Verblenden) jede maskierte Region aus umliegenden Pixeln und das Ergebnis wird in eine neue Datei gespeichert.

Objektivkorrektur

Extra Tools > Retouch & Transform > Lens Correction stellt vier reine Numpy-Schieberegler bereit: radiale Verzerrung k1 (Tonne / Kissen), Vignetten-Anhebung und kanalweise chromatische Aberrations-Radialskalierung für Rot und Blau. Das korrigierte Bild wird als neue Datei gespeichert — die Objektivkorrektur ist nicht Teil des Recipes, weil sich die Ausgabeform ändern kann.

Kartenansicht

Extra Tools > Views > Map View plottet jedes geotaggte Bild der aktuellen Bibliothek auf einer interaktiven Leaflet + OpenStreetMap-Karte (benötigt PySide6.QtWebEngineWidgets). Ohne WebEngine fällt der Dialog auf eine einfache Liste von (path, lat, lon)-Einträgen zurück, damit das Feature auf minimalen Installationen verwendbar bleibt.

Kalenderansicht

Extra Tools > Views > Calendar View zeigt ein QCalendarWidget, in dem Tage hervorgehoben werden, an denen Fotos aufgenommen wurden (EXIF DateTimeOriginalDateTimeDigitized → Datei-mtime). Auswählen eines Datums listet seine Bilder; Doppelklick öffnet eines im Hauptbetrachter.

Gesichtserkennung

Extra Tools > Retouch & Transform > Face Detection führt OpenCVs Haar- Frontalgesichts-Cascade auf dem aktuellen Bild aus und zeichnet jede Detektion als Rechteck. Doppelklick auf eine Zeile in der Liste, um einen Personennamen einzugeben; beim Speichern werden die Tags in den extra['face_tags']-Blob des Recipes geschrieben. Detection ist eine klassische Technik — die Genauigkeit reicht für “Zeige mir die Gesichter”, ersetzt aber keine moderne CNN-basierte Erkennung.

Lokale Anpassungsmasken

Extra Tools > Develop (Non-Destructive) > Local Adjustment Masks legt Pinsel-, Radial- oder Lineargradient-Masken über das Bild. Jede Maske trägt ihre eigenen Deltas für Belichtung, Helligkeit, Kontrast, Sättigung, Temperatur, Tönung plus einen Feder-Schieberegler. Masken werden in recipe.extra['masks'] gespeichert und beim Laden nicht-destruktiv angewendet, sodass die zugrundeliegende Datei nie berührt wird.

Split-Toning

Extra Tools > Develop (Non-Destructive) > Split Toning wendet unterschiedliche Farbtöne auf Schatten und Lichter mit pro-Region-Sättigung und einem Balance-Pivot an. In recipe.extra['split_toning'] gespeichert und in der Entwicklungs-Pipeline nach der Tonwertkurve angewendet.

Klonstempel

Extra Tools > Retouch & Transform > Clone Stamp kopiert ein federngefedertes Quell-Patch auf ein Ziel — das Hartkanten-Pendant zum Healing-Brush. Shift+Klick legt die Quelle fest, ein normaler Klick stempelt, Rechtsklick macht rückgängig. Das Ergebnis wird in eine neue Datei geschrieben, sodass das Original intakt bleibt.

Zuschneiden / Begradigen

Extra Tools > Retouch & Transform > Crop / Straighten kombiniert ein normalisiertes (0..1) Zuschnitt-Rechteck mit einem beliebigen Begradigungs-Winkel. Die Ausgabe wird auf das größte innere Rechteck zugeschnitten, sodass gedrehte Fotos keine schwarzen Ecken haben.

Automatisches Begradigen

Extra Tools > Retouch & Transform > Auto-Straighten erkennt den dominanten Horizont oder vertikale Linien per Hough-Liniendetektion und schlägt eine Rotation vor. Ein Klick wendet die Begradigung an; Sie können den Winkel zuvor anpassen, falls die Auto-Detektion die falsche Referenz wählt.

Rauschreduktion / Schärfen

Extra Tools > Retouch & Transform > Noise Reduction / Sharpening wendet eine bilaterale (kantenwahrende) Rauschreduktion gefolgt von einem Unsharp-Mask-Schärfen an. “Nur Luminanz” lässt Farbrauschen intakt, glättet aber Körnung ohne Chroma-Kanten zu verschmieren.

Himmel / Hintergrund

Extra Tools > Retouch & Transform > Sky / Background ersetzt erkannten Himmel durch einen Gradient oder entfernt den Hintergrund nach transparent / weiß. Wenn rembg (U²-Net) installiert ist, kommt die Vordergrundmaske aus dem Segmentierungsnetzwerk; andernfalls wird die heuristische HSV-Regel verwendet.

Soft-Proof

Extra Tools > Develop (Non-Destructive) > Soft Proof lädt ein ICC-Profil, konvertiert das Bild durch es hindurch und zurück und hebt in Magenta die Pixel hervor, die bei diesem Round-Trip beschnitten wurden — eine schnelle Außer-Gamut-Prüfung vor dem Druck.

GPS-Geotag

Extra Tools > Library & Metadata > GPS Geotag liest beliebige vorhandene EXIF-GPS-Tags und lässt Sie neue Dezimalgrad-Koordinaten bearbeiten oder setzen. Erfordert die Installation von piexif; schreibt direkt in JPEG.

Druck-Layout

Extra Tools > Export > Print Layout komponiert mehrere Bilder auf einem mehrseitigen PDF mit konfigurierbarer Seitengröße, Ausrichtung, Raster, Rändern, Rinne und Schnittmarken. Erfordert reportlab.


Kommandozeilen-Verwendung

imervue                        # Normal starten
imervue /path/to/image         # Bestimmtes Bild öffnen
imervue /path/to/folder        # Bestimmten Ordner öffnen
imervue --debug                # Debug-Modus aktivieren
imervue --software_opengl      # Software-Rendering verwenden (wenn GPU nicht unterstützt)

MCP-Server

Imervue liefert einen eingebauten Model Context Protocol- Server, der es KI-Assistenten (Claude Code, Claude Desktop, Cursor, Cline, …) erlaubt, die Pure-Logic-Helfer des Projekts ohne laufende GUI aufzurufen. Starten Sie ihn mit:

python -m Imervue.mcp_server

Der Server ist Qt-frei und lädt nur das, was jedes Werkzeug zum Aufrufzeitpunkt benötigt.

Verfügbare Werkzeuge

Werkzeug

Zweck

list_images

Bilddateien in einem Ordner auflisten (Pfad, Größe, mtime). Mit recursive=true werden Unterordner durchlaufen.

read_image_metadata

Abmessungen, Format, EXIF-Tags und XMP-Sidecar-Felder für ein Bild. Fehlende Daten werden als entsprechender leerer Wert gemeldet, statt eine Ausnahme auszulösen.

read_xmp_tags

Schneller Pfad, der nur den XMP-Sidecar liest — Bewertung, Farbetikett, Stichwörter, Titel, Beschreibung.

convert_format

Ein Bild in ein anderes Format konvertieren. Das Zielformat wird vom Zielsuffix abgeleitet (png / jpg / jpeg / webp / tiff / bmp). Das optionale quality (1–100) gilt für JPEG/WebP.

puppet_from_png

Ein .puppet-Rig aus einer PNG mit dem Auto-Mesh des Puppet-Plugins erstellen. Sät den Cubism-Standard-Parameterkatalog ein, sodass das Rig sofort steuerbar ist.

puppet_inspect

Ein .puppet-Archiv öffnen und ein strukturiertes Inventar zurückgeben: Drawables, Deformer, Parameter, Motions, Ausdrücke, Hit-Areas, Parts, Parameter-Blends und Physik-Rigs.

Alle Werkzeuge geben JSON-serialisierte Payloads im MCP-content / text-Umschlag zurück; strukturierte Payloads können clientseitig aus dem text-Feld zurückgeparst werden.

Claude Code (Projekt-Ebene)

Das Repository liefert eine projektbezogene .mcp.json im Repo-Wurzelverzeichnis:

{
  "mcpServers": {
    "imervue": {
      "type": "stdio",
      "command": "python",
      "args": ["-m", "Imervue.mcp_server"]
    }
  }
}

Das Öffnen eines beliebigen Unterverzeichnisses des Repos in Claude Code entdeckt diesen Server automatisch. Claude Code fragt beim ersten Mal vor dem Aktivieren von Projekt-Servern — die Aufforderung annehmen, um ihn zu verwenden.

Claude Desktop

Fügen Sie denselben Eintrag zu Ihrer Claude-Desktop-Konfiguration hinzu:

  • macOS: ~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json

  • Windows: %APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json

Verwenden Sie ein absolutes Arbeitsverzeichnis oder aktivieren Sie eine virtuelle Umgebung, in der Imervue installiert ist; der python-Aufruf muss sich zu einem Interpreter auflösen, der import Imervue kann.

Protokoll-Surface

Der Server implementiert den stdio-JSON-RPC-2.0-Transport von MCP Version 2025-03-26:

  • initialize — Handshake; bewirbt capabilities.tools.

  • tools/list — die registrierten Werkzeuge mit ihren JSON-Schema-Eingabedefinitionen aufzählen.

  • tools/call — ein Werkzeug mit {"name", "arguments"} aufrufen; Ergebnisse kommen im content-Array zurück.

  • notifications/* — werden stillschweigend akzeptiert (keine Antwort).

Die Implementierung lebt in Imervue/mcp_server/:

  • server.py — Protokollschleife + Werkzeugregister.

  • tools.py — Handler-Funktionen und die Standard-Werkzeugdefinitionen.

  • __main__.py — Einstiegspunkt python -m Imervue.mcp_server.

Eigene Werkzeuge können registriert werden, indem MCPServer manuell konstruiert wird, MCPServer.register() aufgerufen wird und Nachrichten durch MCPServer.handle_message() geschickt werden (oder die stdio-Schleife mit dem eingebauten run()-Helper betrieben wird).